SuperTux

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SuperTux
Información general
Creador Bill Kendrick
Desarrollador The SuperTux Team
Distribuidor The SuperTux Team
Datos del juego
Género Videojuego de plataformas
Idiomas plurilingüe Ver y modificar los datos en Wikidata
Modos de juego Un jugador,Multijugador
Datos del software
Versión actual 0.6.3
Plataformas Multiplataforma
Licencias GPL 3.0
Datos del hardware
Formato descarga digital y distribución digital Ver y modificar los datos en Wikidata
Dispositivos de entrada teclado y mando de videojuegos Ver y modificar los datos en Wikidata
Desarrollo
Lanzamiento Abril de 2003 (primera versión)
2 de mayo de 2004 (Milestone 1)
20 de diciembre de 2015 (Milestone 2)
Enlaces
SuperTux 0.1.3 - Mapa principal

SuperTux es un videojuego de plataformas libre de código abierto en 2D inspirado en Super Mario Bros de Nintendo. Fue desarrollado inicialmente por Bill Kendrick y actualmente es mantenido por el equipo de SuperTux.

En lugar de Mario, el protagonista de este videojuego es Tux, la mascota del kernel Linux, que va a rescatar a Penny de las garras de Nolok (otra referencia a Linux, haciendo juegos de palabras con Nolock.) Otras referencias son que en algunas versiones Tux colecciona distribuciones Linux y aplasta BSOD's rivales y portátiles.

SuperTux está liberado bajo la licencia libre GPL 3.0.

Historia[editar]

La primera versión de SuperTux (0.0.0) se publicó el 30 de abril de 2000. Fue presentado por su creador Bill Kendrick en los foros de Simple DirectMedia Layer como un clon de Super Mario Bros inspirado en la mascota del kernel Linux, el pingüino Tux.[1][2]​ En ese entonces contaba con un solo nivel y carecía de algunas funcionalidades básicas como la música, el contador de monedas y la mayoría de los efectos de sonido.

No fue hasta abril de 2003 cuando llega la versión 0.0.4. Gracias al interés generado al ser el Juego del Mes de Happy Penguin en marzo de 2004, SuperTux alcanzó su primer milestone, un mundo entero jugable, el 2 de mayo de 2004.

La versión 0.1.3 fue publicada el 9 de julio de 2005. Incluye un mundo principal (26 niveles) y dos islas de bonificación (22 y 28 niveles respectivamente), que incluyen tanto niveles oficial como hechos por fans. Actualmente, el código fuente y los paquetes binarios para GNU/Linux, Windows y Mac OS X están disponibles y actualizados a esta versión. Los binarios para otros sistemas operativos podrían actualizarse pronto.

La 0.3.0, conocida también como Milestone 1.9, se publicó el 17 de diciembre de 2006. Es una versión de desarrollo de la futura 0.4.0 (Milestone 2), sin embargo el desarrollo del juego se fue redujendo bastante, en contraste con Secret Maryo Chronicles que se había incrementado.

  • Conjunto de texturas de bosque.
  • Resolución de 800×600 pixeles.
  • Traducciones y compatibilidad con UTF-8.
  • Motor de scripting en Squirrel (usado, por ejemplo, para implementar la funcionalidad Boss).

Esta versión es considerada inestable, y al incluirla en una distribución Linux como una actualización de SuperTux se desalienta fuertemente. Algunas distribuciones, como Debian, la incluyen como un paquete separado.

El 20 de diciembre de 2015, y tras 10 años de desarrollo, es lanzada la segunda versión estable del juego, la Milestone 2 (0.4.0).

Historial de versiones[editar]

Versión Fecha de lanzamiento Nombre alternativo Notas
0.0.0 30 de abril de 2000 Versión inicial
0.0.4 Abril de 2003
0.1.3 9 de julio de 2005 Milestone 1 Primera versión estable.
0.3.0 17 de diciembre de 2006 Milestone 1.9 Reescritura del código fuente.
0.3.5 11 de abril de 2015
0.4.0 20 de diciembre de 2015 Milestone 2 Segunda versión estable de SuperTux. Se introducen mejoras en las traducciones, más cantidad de niveles, entre otros. [3]
0.5.0 25 de septiembre de 2016 Reintrodujo el editor de niveles (el cual ya existía en la 0.1.3, pero posteriormente fue retirado debido a la reescritura del código fuente).[4][5]
0.5.1 5 de noviembre de 2016 Corrige varios errores de la versión previa, al mismo tiempo de que se realizan modificaciones en algunas funciones del editor de niveles.[6]
0.6.0 23 de diciembre de 2018 Se improvisa el motor de renderizado. Soporte para las librerías OpenGL 3.3 Core y OpenGL ES 2.0. [7]
0.6.2 14 de mayo de 2020 Se introduce el mapa: "Revenge In Redmond" por el aniversario número 20 de SuperTux.[8]
0.6.3 22 de diciembre de 2021[9] Varias improvisaciones en las animaciones y la posibilidad de sumergirse bajo el agua.[10]

Soporte[editar]

SuperTux funciona nativamente bajo los sistemas operativos GNU/Linux, Windows y macOS. También se han lanzado distintas adaptaciones no oficiales a otras plataformas como FreeBSD o BeOS, así como para dispositivos portables. Entre estos, Android[11]​, Pocket PC, Palm WebOS[12]​ y PlayStation Portable[13]​.

Galería de imágenes[editar]

Enemigos[editar]

Referencias[editar]

  1. Bill_Kendrick (1 de mayo de 2000). «[vox] Super Tux 0.0.0 (alpha!) released». Consultado el 25 de enero de 2023. 
  2. «SuperTux». Consultado el 25 de enero de 2023. 
  3. http://supertux.github.io/news/2015/12/20/0.4.0 Consultado el 1 de junio de 2017
  4. http://supertux.github.io/news/2016/06/24/editor-merge Consultado el 1 de junio de 2017
  5. http://supertux.github.io/news/2016/09/25/0.5.0 Consultado el 1 de junio de 2017
  6. http://supertux.github.io/news/2016/11/05/0.5.1 Consultado el 1 de junio de 2017
  7. «SuperTux 0.6.0». Consultado el 24 de diciembre de 2023. 
  8. «SuperTux 0.6.2». Consultado el 4 de septiembre de 2020. 
  9. «SuperTux 0.6.3». Consultado el 1 de mayo de 2022. 
  10. Ubuntulog. «SuperTux 0.6.3 llega con soporte para WebAssembly, mejoras y mas». Consultado el 1 de mayo de 2022. 
  11. «Supertux Downloads». Consultado el 13 de julio de 2022. 
  12. «New webOS SDL Ports: SuperTux, TetriCrisis, ScummVM». Consultado el 6 de enero de 2010. 
  13. Johansen, Jomar. «SuperTux PSP Edition». Archivado desde el original el 6 de septiembre de 2006. Consultado el 17 de septiembre de 2006. 

Véase también[editar]

Juegos similares[editar]

Enlaces externos[editar]