Baldur's Gate: Dark Alliance

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Baldur's Gate
Dark Alliance

Développeur
Éditeur
Compositeur
Jeremy Soule, Will Loconto (en)Voir et modifier les données sur Wikidata
Producteur
Darren Monahan (en)Voir et modifier les données sur Wikidata

Date de sortie
Franchise
Genre
Mode de jeu
Plate-forme

Langue
Moteur
Snowblind Studios game engine (en)Voir et modifier les données sur Wikidata

Évaluation
PEGI 12 (d)Voir et modifier les données sur Wikidata

Baldur's Gate: Dark Alliance est un jeu vidéo édité par Interplay Entertainment et développé par Snowblind Studios, il est plutôt axé sur l'action et l'aventure que sur le côté jeu de rôle de ses prédécesseurs.

Le jeu sort le sur PlayStation 2 dans une version française intégrale, se jouant en solitaire, ou à deux. Les versions Xbox et GameCube sortent en 2003, et la version Game Boy Advance sort en 2004, elle est réalisée par le studio français Magic Pockets.

Histoire[modifier | modifier le code]

Le jeu commence par un choix entre trois personnages, Adrianna, Vahn, ou Kromlech. Durant la nuit où l'un des trois personnages entre dans la ville de la Porte de Baldur, la guilde des voleurs attaque le joueur en le laissant pour mort en lui ayant volé son argent. Son personnage, secouru par les gardes de la ville, va trouver refuge à la taverne du Chant de l'elfe et va alors chercher à retrouver les voleurs pour se venger.

Accueil[modifier | modifier le code]

Suite[modifier | modifier le code]

Après le succès du 1er épisode, Baldur's Gate: Dark Alliance 2 sort sur PlayStation 2 et Xbox le .

Notes et références[modifier | modifier le code]