UTF-8

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Unicode
Codifiche
UCS
Mappatura
Testo bidirezionale
BOM
Unificazione Han
Unicode eHTML

UTF-8 (Unicode Transformation Format, 8 bit) è una codifica di caratteri Unicode in sequenze di lunghezza variabile di byte, creata da Rob Pike e Ken Thompson. UTF-8 usa gruppi di byte per rappresentare i caratteri Unicode, ed è particolarmente utile per il trasferimento tramite sistemi di posta elettronica a 8-bit.

Storia[modifica | modifica wikitesto]

UTF-8 è stato ideato da Ken Thompson e Rob Pike il 2 settembre 1992 su una tovaglietta in una tavola calda del New Jersey. Il giorno dopo Pike e Thompson l'hanno implementato e hanno aggiornato Plan 9, il loro Sistema operativo, per usarlo.

UTF-8 è stato presentato ufficialmente nel gennaio del 1993 a San Diego in occasione della conferenza annuale di USENIX.

Caratteristiche generali[modifica | modifica wikitesto]

UTF-8 usa da 1 a 4 byte per rappresentare un carattere Unicode. Per esempio un solo byte è necessario per rappresentare i 128 caratteri dell'alfabeto ASCII, corrispondenti alle posizioni Unicode da U+0000 a U+007F.

Quattro byte possono sembrare troppi per un solo carattere; tuttavia questo è richiesto solo per i caratteri che stanno fuori dal Basic Multilingual Plane, generalmente molto rari. Inoltre anche UTF-16 (la principale alternativa a UTF-8) richiede quattro byte per questi caratteri. Quale sia più efficiente, UTF-8 o UTF-16, dipende dall'intervallo di caratteri utilizzati, e l'uso di algoritmi di compressione tradizionali riduce in maniera significativa la differenza tra le due codifiche. Per brevi brani di testo, su cui gli algoritmi di compressione tradizionali non sono efficienti ed è importante una ridotta occupazione di memoria, si potrebbe utilizzare lo Schema di compressione standard per Unicode.

La IETF (Internet Engineering Task Force) richiede che tutti i protocolli Internet identifichino la codifica dei caratteri utilizzata, e che siano in grado di utilizzare almeno UTF-8.

Descrizione tecnica[modifica | modifica wikitesto]

UTF-8 viene descritto nello standard RFC 3629 (UTF-8, un formato di trasformazione dell'ISO 10646). Brevemente, i bit che compongono un carattere Unicode vengono suddivisi in gruppi, che vengono poi ripartiti tra i bit meno significativi all'interno dei byte che formano la codifica UTF-8 del carattere.

I caratteri il cui valore unicode è inferiore a U+0080 vengono rappresentati con un singolo byte contenente il loro valore; essi corrispondono esattamente ai 128 caratteri ASCII. In tutti gli altri casi sono necessari fino a 4 byte, ognuno di questi con il bit più significativo impostato a 1, in modo da distinguerli dalla rappresentazione dei caratteri dell'alfabeto ASCII a 7 bit, in particolare quelli il cui codice unicode è inferiore a U+0020, tradizionalmente utilizzati come caratteri di controllo.

Intervallo Unicode
esadecimale
UTF-16 UTF-8
binario
Note
0x000000-0x00007F 00000000 0XXXXXXX 0XXXXXXX Caratteri equivalenti al codice ASCII; i byte iniziano con 0 e da soli indicano un carattere
0x000080-0x0007FF 00000XXX XXXXXXXX 110XXXXX 10XXXXXX il primo byte inizia per 110 o 1110, il successivo(i) con 10 e devono essere concatenati per formare un carattere
0x000800-0x00FFFF XXXXXXXX XXXXXXXX 1110XXXX 10XXXXXX 10XXXXXX
0x010000-0x10FFFF 110110XX XXXXXXXX
110111XX XXXXXXXX
11110XXX 10XXXXXX 10XXXXXX 10XXXXXX Confronto tra UTF-16 e UTF-8: UTF-16 richiede l'uso di coppie surrogate: viene sottratto il valore esadecimale 0x10000, in modo che la sequenza dei bit non coincida con quella usata da UTF-8

Per esempio, il carattere alef (א), corrispondente all'Unicode U+05D0, viene rappresentato in UTF-8 con questo procedimento:

  • ricade nell'intervallo da 0x0080 a 0x07FF. Secondo la tabella verrà rappresentato con due byte (110XXXXX 10XXXXXX);
  • l'esadecimale 0x05D0 equivale al binario 101-1101-0000;
  • gli undici bit vengono copiati in ordine nelle posizioni marcate con "X": 110-10111 10-010000;
  • il risultato finale è la coppia di byte 11010111 10010000, o in esadecimale 0xD7 0x90.

Riassumendo, i primi 128 caratteri vengono rappresentati con un singolo byte. I successivi 1920 ne richiedono due, e comprendono gli alfabeti Latino con diacritici, Greco, Cirillico, Copto, Armeno, Ebraico e Arabo. I restanti caratteri nel Basic Multilingual Plane hanno bisogno di tre byte, tutto il resto di quattro.

Potenzialmente, UTF-8 sarebbe in grado di usare sequenze fino a 6 byte, coprendo l'intervallo da U+0000 a U+7FFFFFFF (31 bit), ma nel 2003 UTF-8 è stato limitato dallo standard RFC 3629 per coprire solo l'intervallo descritto formalmente nello standard Unicode, ovvero da U+0000 a U+10FFFF. In precedenza i soli byte che non potevano comparire in una sequenza UTF-8 valida erano 0xFE e 0xFF. Con l'introduzione del precedente limite, il numero di byte non usati dalla codifica UTF-8 è salito a 13: 0xC0, 0xC1, e da 0xF5 a 0xFF. Anche se la nuova definizione di UTF-8 limita in modo consistente l'insieme di caratteri Unicode rappresentabili, il problema delle rappresentazioni multiple dello stesso carattere, un potenziale rischio per la sicurezza, scompare in quanto ognuna di queste sequenze conterrebbe uno dei byte non usati, risultando non valida.

UTF-8 Modificato[modifica | modifica wikitesto]

Il linguaggio di programmazione Java, che usa UTF-16 come rappresentazione interna dei caratteri, usa per la loro serializzazione su file una variazione non standard di UTF-8[1].

Ci sono due differenze tra la codifica UTF-8 standard e quella modificata. La prima differenza è che il carattere nullo (U+0000) viene rappresentato con due byte anziché uno, nello specifico come 11000000 10000000 (0xC0 0x80). In questo modo ci si assicura che nessuna stringa codificata venga troncata prematuramente perché contenente il byte null (0x00), interpretato da alcuni linguaggi di programmazione (ad esempio il C) come terminatore della stringa.

La seconda differenza riguarda la rappresentazione dei caratteri al di fuori del BMP (Basic Multilingual Plane). Utilizzando l'UTF-8 standard questi caratteri vengono rappresentati con 4 byte, secondo il formato nella tabella precedente. Con UTF-8 modificato questi caratteri vengono prima rappresentati come coppie surrogate (come in UTF-16) e successivamente entrambi gli elementi della coppia vengono codificati in UTF-8. Il motivo di questa differenza non è ovvio. In Java un carattere è lungo 16 bit, quindi alcuni caratteri Unicode devono essere rappresentati come sequenze di due caratteri. Questo aspetto del linguaggio è precedente all'introduzione dei piani supplementari in Unicode, ma è importante sia per fattori legati alle prestazioni, che per la retrocompatibilità, ed è quindi improbabile che venga corretto. L'encoding modificato assicura che una stringa codificata possa essere decodificata un carattere (a 16 bit) per volta, anziché un carattere Unicode per volta. Sfortunatamente questo vuol dire che i caratteri che richiedono 4 byte per essere rappresentati in UTF-8, siano rappresentati in UTF-8 modificato con sequenze di 6 byte.

Caratteristiche di UTF-8[modifica | modifica wikitesto]

In conseguenza dei meccanismi di funzionamento di UTF-8, le sequenze di byte godono di queste proprietà:

  • Il bit più significativo di ogni sequenza composta di un singolo byte è sempre 0.
  • I bit più significativi del primo di una sequenza di più byte indicano la lunghezza della sequenza. Questi bit sono 110 per le sequenze di due byte, e 1110 per quelle di tre.
  • I byte successivi al primo in una sequenza composta da più byte hanno sempre 10 come bit più significativi.

UTF-8 è stato progettato per soddisfare queste tre proprietà, in modo da garantire che nessuna sequenza di byte corrispondente a uno specifico carattere sia contenuta in una sequenza più lunga, usata per codificare un carattere diverso. Grazie a questa caratteristica la ricerca di parole o frasi all'interno di un testo può essere effettuata tramite confronto byte per byte; qualche precedente sistema di codifica basato su sequenze di lunghezza variabile di byte (per esempio Shift-JIS) non godeva di questa proprietà, rendendo gli algoritmi di confronto tra stringhe complicati. Nonostante si possa obiettare che questa caratteristica aggiunga ridondanza alla codifica del testo, i vantaggi sono maggiori degli svantaggi; inoltre la compressione dei dati non è uno degli scopi di UTF-8, e va considerata separatamente. Infine, ancora grazie a questa proprietà, se uno o più byte andassero persi per errori di trasmissione o per corruzione dei dati, sarebbe possibile risincronizzare la decodifica all'inizio del carattere successivo, limitando i danni.

Forme lunghe, input non valido e considerazioni di sicurezza[modifica | modifica wikitesto]

Il comportamento di un decoder in presenza di input non valido è pressoché indefinito. Ci sono molti modi in cui un decoder può reagire alla presenza di input non valido

  1. Inserire un carattere che rimpiazzi quello non valido (p.e. '?', '�')
  2. Saltare il carattere non valido
  3. Interpretare il carattere come proveniente da un altro Repertorio di caratteri (spesso Latin-1)
  4. Ignorare l'errore e continuare come se il carattere fosse simile a qualche codice UTF-8 valido
  5. Segnalare un errore

I decoder potrebbero ovviamente comportarsi in modo diverso di fronte a diversi tipi di input non valido.

Tutte le possibilità hanno vantaggi e svantaggi, ma bisogna prestare particolare attenzione alla sicurezza se la verifica di validità dell'input viene compiuta prima della conversione da UTF-8.

Le forme lunghe (in cui un carattere viene codificato con più byte di quelli strettamente necessari, ma sempre nel rispetto delle regole precedenti) sono uno dei tipi di input che presentano maggiori problemi. Lo standard corrente prescrive che queste forme non vengano decodificate, ma specifiche più vecchie si limitavano a segnalare il problema, e molti decoder dei più semplici procedono alla decodifica senza nessun messaggio di avvertimento. Le forme lunghe sono state usate per scavalcare i controlli di sicurezza in prodotti di alto profilo, incluso il web server Internet Information Services (IIS) di Microsoft

Per mantenere la sicurezza nel caso di input non valido ci sono due opzioni. La prima è di decodificare il codice UTF-8 prima di fare qualsiasi controllo di validità necessario sull'input. La seconda è di usare un decoder più rigido, che nel caso di input non valido restituisca un errore o un testo che l'applicazione consideri innocuo.

Vantaggi[modifica | modifica wikitesto]

  • Il vantaggio più ovvio di qualsiasi codifica UTF è che permette di rappresentare tutti i caratteri, a differenza di codifiche più vecchie.
  • Alcuni caratteri di Unicode (per esempio l'alfabeto latino) occupano in UTF-8 un solo byte, altri richiedono fino a quattro byte. In generale un testo codificato in UTF-8 occuperà meno spazio del corrispondente UTF-16 o UTF-32 se contiene molti caratteri ASCII a 7 bit.
  • Una sequenza di byte che codifica un carattere non può apparire come parte di una sequenza più lunga che codifica un altro carattere, come succedeva per codifiche a lunghezza variabile meno recenti (vedi la sezione precedente).
  • Il primo byte di una sequenza è sufficiente a determinarne la lunghezza (è sufficiente contare il numero di bit più significativi con valore uno). Questo rende molto semplice estrarre una sotto-stringa da una stringa più lunga, senza bisogno di decodificare la sequenza di byte UTF-8.
  • La maggioranza del software esistente (inclusi i sistemi operativi) è stata scritta senza tener conto di Unicode, e l'uso di Unicode creerebbe problemi di compatibilità. Per esempio la libreria standard del C marca la fine di una stringa con un byte nullo (0x00). Usando UTF-16 il carattere Unicode "A" verrebbe codificato come 0x0041. Il primo byte verrebbe trattato come il marcatore di fine stringa, e il secondo e tutti i successivi verrebbero ignorati. UTF-8 è pensato in modo che nessuno dei byte codificati possa assumere uno dei valori speciali del codice ASCII, evitando questo e problemi simili.
  • UTF-8 è la codifica predefinita per il formato XML.

Svantaggi[modifica | modifica wikitesto]

  • UTF-8 usa sequenze di lunghezza variabile, cioè singoli caratteri possono venire rappresentati con sequenze di byte di lunghezze diverse.
  • Gli ideogrammi vengono rappresentati in UTF-8 con tre byte, mentre ne richiedono solo due in UTF-16. Di conseguenza i testi in Cinese / Giapponese / Coreano, oltre ad alcuni gruppi di caratteri Unicode meno noti, occupano più spazio rispetto alla codifica in UTF-16.

Note[modifica | modifica wikitesto]

  1. ^ Documentazione della classe java.io.DataInput, sezione "Modified UTF-8", su download.oracle.com. URL consultato il 4 maggio 2011.

Voci correlate[modifica | modifica wikitesto]

Collegamenti esterni[modifica | modifica wikitesto]

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