Jump to content

User talk:Animelover0001

Page contents not supported in other languages.
From Wikipedia, the free encyclopedia

Roblox[edit]

Roblox, istifadəçilərə digər istifadəçilər tərəfindən yaradılan oyunları proqramlaşdırma və oyun oynamaq imkanı verən bir onlayn oyun platforması və oyun yaratma sistemidir. 2004-cü ildə David Baszucki və Erik Cassel tərəfindən qurulan və 2006-cı ildə buraxılan platforma, istifadəçi tərəfindən Lua proqramlaşdırma dilində kodlanmış çoxsaylı janr oyunlarına ev sahibliyi edir. Robloxun tarixinin çox hissəsi üçün həm qurucu Baszucki-nin mətbuatda yayımlanmasında maraqlı olmaması və həm də ətrafda yayımlanan çox sayda platformada izdiham arasında itməsi səbəbindən həm platforma, həm də şirkət olaraq nisbətən kiçik idi. eyni zaman. Roblox, 2010-cu illərin ikinci yarısında sürətlə böyüməyə başladı və bu böyümə Covid-19 pandemiyası ilə vurğulandı.

Roblox, "Robux" adlı virtual pul vahidi ilə oyun içi satınalmalarla birlikdə pulsuz oynanır. Avqust 2020-dən etibarən Roblox-un 164 milyondan çox aylıq aktiv istifadəçisi var, bunları ABŞ-da 16 yaşdan kiçik uşaqların yarısından çoxu oynayır.Roblox, tənqidçilərdən ümumiyyətlə müsbət rəylər aldı.

Baxış[edit]

Roblox studiyası


Roblox, oyunçuların öz xüsusi mühərriki olan Roblox Studio-dan istifadə edərək öz oyunlarını yaratmalarına imkan verir, sonra digər istifadəçilər də oynaya bilər.Oyunlar, oyun mühitini idarə etmək üçün Lua proqramlaşdırma dilindən istifadə edən obyekt yönümlü bir proqramlaşdırma sistemi altında kodlanır. İstifadəçilər, "oyun keçidləri" kimi tanınan birdəfəlik alışlar və "inkişaf etdirici məhsullar" və ya "məhsullar" kimi tanınan birdən çox dəfə satın alına bilən mikrotransaksiyalar yolu ilə əldə edilə bilən məzmun yarada bilərlər. Satınalmalardan əldə olunan gəlirin bir faizi geliştirici ilə Roblox Corporation arasında bölünür.Roblox Studio istifadə edərək istehsal olunan oyunların əksəriyyəti uşaqlar tərəfindən hazırlanır və ildə 20 milyon oyun istifadə olunur.

Məhsullar və valyuta


Roblox, oyunçuların platformadakı avatarı kimi xidmət edən virtual xarakterlərini bəzəmək üçün istifadə edilə bilən virtual əşyalar almağa, satmağa və yaratmağa imkan verir.Paltarları hər kəs ala bilər, ancaq mükafatı yalnız üzv olan oyunçular sata bilər.Rəsmi Roblox istifadəçi hesabı altında yalnız Roblox administratorları aksesuarlar, gövdə hissələri, dişli və paketlər sata bilər;virtual şapka və aksesuarlar da Roblox Korporasiyası ilə işləyən keçmiş təcrübəsi olan seçilmiş bir neçə istifadəçi tərəfindən dərc edilə bilər.Əşyaları tam iş günü kimi dizayn edən bir neçə şəxs var ki, ən çox qazanan yaradıcılar məhsul satışından ildə 100.000 dollardan çox qazanc əldə edirlər.Məhdud sayda buraxılış statusu olan əşyalar yalnız premium üzvlük statuslu istifadəçilər arasında satıla bilər və ya satıla bilər.

Tədbirlər


Roblox nadir hallarda real və virtual hadisələrə ev sahibliyi edir. Keçmişdə platformadakı adi oyunçular üçün konvensiya olan BloxCon kimi tədbirlərə ev sahibliyi etmişlər.Roblox, hər il Pasxa yumurtası ovu ilə məşğul olur və bəzən Wonder Woman 1984 ve Aquaman filmləri kimi filmləri tanıtmaq üçün tədbirlərdə iştirak edir.Roblox ayrıca hər il bir fond toplayan kimi fəaliyyət göstərən bir mükafat mərasimi olan “Bloxy Awards” adlı bir illik tədbirə ev sahibliyi edir. Bloxy Awards-ın praktik olaraq platformada təşkil edilən 2020-ci il buraxılışı 600.000 izləyici topladı.

Developers Conference


Roblox Korporasiyası hər il San Fransiskoda yalnız üç gün davam edəcək bir tədbir olan Roblox Yaradıcılar Konfransına ev sahibliyi edir, burada saytdakı ən yaxşı məzmun yaradıcıları platformada baş verəcək dəyişiklikləri öyrənirlər.Roblox Corp da LondonAmsterdamda oxşar tədbirlərə ev sahibliyi etmişdir.

İnkişaf[edit]

Robloxun beta versiyası həm qurucular David Baszucki və Erik Cassel tərəfindən 2004-cü ildə, əslində DynaBlocks adı altında yaradılmışdır.Baszucki ilk demoları həmin il sınaqdan keçirməyə başladı.2005-ci ildə şirkət adını Roblox olaraq dəyişdirdi və rəsmi olaraq 1 sentyabr 2006-cı ildə fəaliyyətə başladı.Mart 2007-ci ildə Roblox, on üç yaşınadək istifadəçilərin menyudan əvvəlcədən təyin olunmuş mesajları seçmələrini məhdudlaşdıraraq, ünsiyyət qabiliyyətini məhdudlaşdıran bir dəyişiklik olan təhlükəsiz söhbət əlavə edərək COPPA ilə uyğunlaşdı.Avqust ayında Roblox server təkmilləşdirmələrini tətbiq etdi və "İnşaatçılar Klubu" adlı premium üzvlük xidməti yayımladı.Bu ödənişli üzvlük xüsusiyyəti 2019-cu ilin sentyabrında Roblox Premium olaraq dəyişdirildi.

2011-ci ilin dekabr ayında Roblox, Roblox inkişaf etdiricilərinin şirkətə təqdim etmək üçün yeni inkişaflar üçün qutudan kənar fikirlər üzərində işləyən illik bir tədbir olan ilk Hack Həftəsini keçirdi.11 dekabr 2012-ci ildə Roblox-un iOS versiyası, və 16 iyul 2014-cü ildə Android versiyası çıxdı.1 oktyabr 2013-cü il tarixində Roblox, Geliştiricilərə oyunlarından qazandıqları Robuxu real dünya valyutalarına dəyişdirməyə imkan verən Developer Exchange proqramını buraxdı.

31 May 2015-ci ildə ərazinin qrafik sədaqətini artıran və fizika motorunu blok yönümlü bir üslubdan daha hamar və daha real bir üsluba çevirən 'Hamar Arazi' adlı bir xüsusiyyət əlavə edildi.20 Noyabrda Roblox heyəti tərəfindən seçilmiş 15 oyunluq ilkin seçim ilə Xbox One-da Roblox istifadəyə verildi.Xbox One üçün yeni Roblox oyunları təsdiqləmə müddətindən keçməli və Əyləncə Proqramının Qiymətləndirmə Şurası standartlarına tabedir.

2016-cı ilin aprel ayında Roblox, Oculus Rift üçün Roblox VR-i işə saldı. Çıxış zamanı 3D formatında on milyondan çox oyun mövcud idi.Eyni dövrdə etibarlı söhbət xüsusiyyəti silindi və yerinə 13 yaşınadək istifadəçilər üçün məqbul sözlər toplusu və digər istifadəçilər üçün qara siyahıdan çıxan sözlər dəsti ilə bir siyahıya əsaslanan sistem qoyuldu.İyun ayında şirkət Windows 10-a uyğun bir versiyasını təqdim etdi. Oyun platforması veb versiyası yaradıldığı 2004-cü ildən bəri PC-də mövcud olsa da, ilk dəfə Windows üçün qurulmuş bağımsız başlatma sistemi ilə təkmilləşdirildi.2020-ci ilin iyul ayında Roblox, onlayn qonaqlıq kimi fəaliyyət göstərən “Party Place” in yaradılmasını elan etdi. Xüsusiyyət, 2020 Bloxy Awards-da istifadə edilən yeni texnologiya istifadə edilərək hazırlanmış və Covid-10 pandemiyasına cavab olaraq hazırlanmışdır.

İcma və mədəniyyət[edit]

Irqçilik əleyhinə səylər


Roblox istifadəçiləri çoxsaylı müntəzəm istifadəçiləri və həmtəsisçisi Baszuckinin Cord Floyd etirazlarına və Qara Həyat Maddələrinə dəstək olduqlarını bildirərək irqçiliyə qarşı səyləri ilə diqqət çəkdilər.Lakin 2019-cu ilin avqust ayında NBC News-un apardığı araşdırma nəticəsində aşırı sağçı və neo-nasist qruplarla əlaqəli 100-dən çox hesab aşkarlandı. NBC-nin hesabları ilə əlaqə qurduqdan sonra Roblox moderatorları onları tez bir zamanda sildilər.

COVID-19 pandemiyasının təsiri


COVID-19 pandemiyası Roblox-u çoxsaylı şəkildə təsir etdi. Pandemiyanın sosial qarşılıqlı təsirini məhdudlaşdıran karantinalar səbəbindən Roblox uşaqların bir-biri ilə ünsiyyət qurması üçün bir vasitə olaraq istifadə olunur.Bu ünsiyyət metodunun həyata keçirilməsinin ən çox qeyd olunan yollarından biri də ad günü partiyalarının platformada keçirilməsidir. 1 May 2020-ci ildə Roblox Corp. COVID-19 ilə mübarizə aparan xeyriyyə qurumlarına pul toplamaq üçün virtual bir toplama elan etdi.COVID-19, oyun sənayesinin əksəriyyətinin yaşadığı oxşar təsirlərə uyğun olaraq həm platformanın gəlirində, həm də ondakı oyunçu sayında əhəmiyyətli bir artıma səbəb oldu.

Qəbul və gəlir[edit]

Ümumi qəbul


Roblox ümumiyyətlə müsbət qiymətləndirmələr aldı. Common Sense Media, veb saytın müxtəlif oyunlarını və uşaqlarda yaradıcılığı təşviq etmək qabiliyyətini tərifləyən 5 ulduzdan 4-nü verdi, eyni zamanda platformanın mərkəzləşdirilməmiş təbiətinin oyun keyfiyyətinin müxtəlif olduğunu ifadə etdi və gənc oyunçular üçün söhbət funksiyalarını ehtimalın qarşısını almaq üçün söndürmə tövsiyələrini verdi. zərərli qarşılıqlı təsirlər.Ailə Onlayn Təhlükəsizlik İnstitutundan Patricia E. Vance, valideynlərə övladlarının platformadakı qarşılıqlı təsirlərini izləmələrini tövsiyə etdi, ancaq platformanı "uşaqlara özlərinə yönəlmiş şəkildə oynamağa, araşdırmağa, ictimailəşdirməyə, yaratmağa və öyrənməyə icazə verin" deyə təriflədi, və Roblox Studio'yu uşaqları oyun inkişafını təşviq etmə qabiliyyətinə görə xüsusi təriflədi.Trusted Reviews, platformaya ümumi baxışında Roblox Studio-nu da təriflədi: “Kompüter biliklərini inkişaf etdirmək və ya böyük bir auditoriyadan dərhal rəy alacaq layihələr yaratmaq istəyən hər kəs üçün cəlbedicilik açıqdır”. Android Guys-da yazan Craig Hurda, oyunların sayını təriflədi və oyunun uşaqlar üçün əyləncəli olduğunu tapdı, eyni zamanda platformanın səsinin "hit-or-miss" olduğunu taparaq daha mülayim bir baxış verdi. yetkin oyunçular üçün məhdud müraciət.


Populyar oyunlar


Oyun platforması statusuna görə Roblox müxtəlif populyar oyunlara sahibdir. May 2020-dən etibarən Roblox'dakı ən populyar oyunların hər birində 10 milyondan çox aylıq aktiv oyunçu var. 2020-ci ilin avqust ayından etibarən ən az 20 oyun bir milyarddan çox dəfə, ən az 5000 oyun isə milyondan çox dəfə oynanıldı.Daha diqqətəlayiq oyunlardan bəziləri bunlardır:

Jailbreak

Jailbreak, saytdakı ən populyar oyunlar arasında yer alan, gündəlik on minlərlə paralel oyunçu toplayan və 2020-ci ilin avqust ayına qədər ümumilikdə 4 milyard dəfə oynanan bir polis və quldur oyunudur.Jailbreak, filmin sərbəst buraxılması ətrafında qurulan Roblox-un Ready Player One tədbirində yer aldı.Jailbreak-in həmtəsisçisi olan Alex Balfanz, Duke Universitetindəki lisenziya təhsilini oyundakı vəsaiti istifadə edərək əhatə etdi.Jailbreak, daha əvvəlki bir Həbsxana həyatı adlanan Roblox oyununun daha çox hazırlanmış versiyası olaraq düşünülmüş və yaradılmışdır.

Cinayət Gizəmi 2

Murder Mystery 2(Cinayət Gizəmi 2) oyunçuların hər turda oynamaq üçün təsadüfi rollar tapdıqları bir oyundur. Bir oyunçu qatil olaraq seçildi, qazanmaq üçün hər kəsi öldürməli, digər bir oyunçu isə şerif olmaq üçün seçilmiş və qatili öldürmək üçün öldürməli; qalan bütün oyunçular, həyatda qalmaq məqsədi daşıyan günahsızlar kimi seçilir.Oyunun səviyyəli dizaynı tənqidçilər tərəfindən yüksək qiymətləndirilmişdir.

Gəlir

2017 Roblox Yaradıcılar Konfransı zamanı səlahiyyətlilər, 2017-ci ilə qədər təxminən 1.7 milyon olan oyun platformasındakı yaradıcıların 2017-ci ildə ən azı 30 milyon dollar qazandıqlarını söylədilər.Roblox-un iOS versiyası 2019-cu ilin noyabrında 1 milyard dollar, 2020-ci ilin iyununda 1,5 milyard dollar ömür boyu gəlir keçərək ikinci ən yüksək gəliri olan iOS tətbiqinə çevirdi.Roblox-dakı bir neçə fərdi oyunun gəlirləri 10 milyon dollardan çoxdur, platformada bütövlükdə inkişaf etdiricilərin 2020-ci il ərzində toplu olaraq 250 milyon dollar qazanacağı proqnozlaşdırılır.Roblox Corp.-un özü 4 milyard dollar dəyərində qiymətləndirilir, riskli kapital firması Andreessen Horowitz isə əhəmiyyətli bir sərmayəçi kimi qeyd olunur.

Oyuncaq xətti

2017-ci ilin yanvar ayında oyuncaq istehsalçısı Jazwares, Roblox Korporasiyası ilə ortaq şəkildə platformada inkişaf etdiricilər tərəfindən yaradılan istifadəçilər tərəfindən yaradılan məzmuna əsaslanan oyuncaq minifiqurları istehsal etdi.Minifiqurların Lego minifigures-ə bənzər ekstremitələri və oynaqları var, baxmayaraq ki, ölçüsü təxminən iki dəfə böyükdür.Kiçik ölçülərdə bir-birini əvəz edə bilən əzalar və aksesuarlar var. Dəstlərdə virtual elementləri geri qaytarmaq üçün istifadə olunan bir kod və təsadüfi minifiqurları olan kor qutular var idi.2019-cu ildə Roblox Corp., "Roblox Desktop" seriyası markalı yeni oyuncaqlar seriyası buraxdı.

Animelover0001, you are invited to the Teahouse![edit]

Teahouse logo

Hi Animelover0001! Thanks for contributing to Wikipedia.
Be our guest at the Teahouse! The Teahouse is a friendly space where new editors can ask questions about contributing to Wikipedia and get help from experienced editors like 78.26 (talk).

We hope to see you there!

Delivered by HostBot on behalf of the Teahouse hosts

16:04, 1 October 2020 (UTC)