Jump to content

User:Медиа/List of StarCraft missions

From Wikipedia, the free encyclopedia

This is the list of all missions present in StarCraft computer game. They're divided into three campaigns - zerg campaign, terran campaign and protoss campaign.

  • First episode - "Rebel Yell". The player is the colonial magistrate of the planet Mar Sara, and then it becomes the rebel officer under command of Arcturus Mengsk. In all missions of this campaign player's forces are Terrans.
  • Second episode - "Overmind". The player is presented by Zerg Cerebrate under command of Zerg Overmind.
  • Third episode - "The Fall". The player is the Protoss Executor.
# Mission Planet Description Tasks Screenshot

Episode I

[edit]

This episode consists of eleven missions, including one demo mission.

Boot Camp Mar Sara (platform) This is the demo mission; it's not required to be accomplish it's tasks before starting mission 1. It may be skipped by pressing a special button on the briefing screen. Player, as the newly-assigned colonial magistrate of Mar Sara, is performing investigation of basic armed forces present on this planet. It also constructs some basic factories and starts gathering resources on the space platforms of MarSara. 250px
1 «Пустоши»
English: Wasteland
Мар Сара На планете вводится карантин и командование принимает решение эвакуировать колонистов из городов. Магистрат получает задание сопроводить их до основной базы, встретив по пути маршала местных войск, Джима Рейнора, а затем выучить пятерых пехотинцев. 250px
2 «Станция Бэквотер»
English: Backwater Station
Мар Сара Магистрат и Рейнор получают сообщение о нападении зергов на станцию Бэквотер, после чего нарушают приказ ждать прибытия Эскадрона Альфа под руководством Эдмунда Дюка и самостоятельно отправляются на разведку. Они находят на планете признаки инопланетного заражения, спасают базу Бэквотер, а в конце миссии сжигают обнаруженный Заражённый командный центр. После этого появившиеся войска Дюка арестовывают Рейнора за разрушение собственности Конфедерации, а Магистрат возвращается в свою командную ставку.
  • Уничтожить строения врага.
  • Рейнор должен выжить.
250px
3 «Отчаянный союз»
English: Desperate Alliance
Мар Сара Зерги, продолжая распространяться по планете Мар Сара, приближаются к поселению Магистрата. Не имея другой возможности спасти поселенцев, магистрат соглашается на союз с экстремистской организацией «Сыны Корхала». Пока игрок в течение 30 минут держит оборону против пришельцев, к планете подводятся транспортные корабли, на которых население лагеря было эвакуировано. Конфедерация объявляет Магистрата преступником, и тот покидает ставку, переходя на службу к Арктурусу Менгску.
  • Продержаться 30 минут.
250px
4 «Комплекс Якобса»
English: The Jakobs Installation
Мар Сара (комплекс) Перед тем, как покинуть планету, Менгск посылает освобождённого с тюремного корабля Рейнора и отряд пехотинцев в большой стратегический комплекс Конфедерации, чтобы в хаосе, вызванном эвакуацией, найти там главный компьютер и украсть важную информацию о новых видах оружия. В ходе миссии выясняется, что в комплексе содержались подопытные животные с разных планет, в том числе зерглинги.
  • Найти диск с данными.
  • Рейнор должен выжить.
250px
5 «Революция»
English: Revolution
Антига Прайм Рейнор и Сара Керриган проникают в поселение на планете Антига Прайм, готовое к восстанию против Конфедерации, и возглавляют мятеж, а затем уничтожают силы Эскадрона Альфа в этом регионе.
  • Найти Керриган и провести её к Командному центру антиганцев.
  • Уничтожить базу Конфедерации.
  • Рейнор и Керриган должны выжить.
250px
6 «Норад II»
English: Norad II
Антига Прайм Во время отступления сил Конфедерации флагманский корабль Норад II под командованием генерала Эдмунда Дюка терпит крушение и оказывается окружён зергами со всех сторон. Менгск отправляет Рейнора спасти базу Дюка и его самого, после чего предлагает Дюку перейти на сторону Сынов Корхала, на что тот в итоге соглашается.
  • Защищать крейсер Норад II
  • Доставить Рейнора и два Транспорта к Нораду II.
  • Рейнор должен выжить.
250px
7 «Козырная карта»
English: The Trump Card
Антига Прайм Войска Конфедерации начинают осаду базы повстанцев. В это время учёные расшифровывают данные на украденных из комплекса Якобса дисках, благодаря чему получают планы пси-эмиттеров — особых устройств, привлекающих зергов. Менгск отправляет Керриган с заданием доставить эмиттер в центр базы Конфедерации, чтобы спровоцировать их на атаку. После успешного выполнения миссии волна зергов сметает все укрепления противника, тем самым положив конец осаде.
  • Доставить пси-эмиттер на вражескую базу.
  • Керриган должна выжить.
250px
8 «Большой толчок»
English: The Big Push
Тарсонис (платформа) Флот повстанцев под предводительством Дюка нападает на три орбитальные платформы Тарсониса, чтобы уничтожить основные оборонительные силы планеты. Затем Менгск приказывает установить на платформу пси-эмиттеры для привлечения зергов.
  • Уничтожить войска Конфедерации.
  • Дюк (Норад II) должен выжить.
250px
9 «Новый Гетисбург»
English: New Gettysberg
Тарсонис (платформа) Влекомые сигналами эмиттеров, зерги устремляются к планете и образуют на платформах кластер роя, готовясь к атаке на планету. В это время к Тарсонису подходит флот протоссов под командованием Тассадара, преследующий зергов. Опасаясь, что зерги будут уничтожены и не смогут быть использованы против Конфедерации, Менгск отправляет Керриган с заданием защищать их от возможных атак и уничтожить базу протоссов. После победы над протоссами на базу Керриган внезапно устремляется весь рой, но Менгск отказывается эвакуировать её и оставшихся на платформе, посчитав риск слишком большим.
  • Уничтожить силы протоссов.
  • Все здания зергов должны уцелеть.
  • Керриган должна выжить.
250px
10 «Падение молота»
English: The Hammer Falls
Тарсонис (платформа) Джим Рейнор, разозлённый на Менгска за оставление Керриган в беде, собирается бежать на своём корабле Гиперион, однако Дюк уже успел активировать на опустошённом зергами Тарсонисе основное орбитальное оружие, Ионную Пушку. Рейнор уничтожает её и улетает с Тарсониса.
  • Уничтожить Ионную Пушку.
  • Рейнор должен выжить.
250px

Эпизод II

[edit]

Эпизод состоит из 10 миссий.

1 «Среди руин»
English: Among the Ruins
Тарсонис Сверхразум зергов захватил на планете очень важное существо, укрытое в Кризалисе, и назначил Мыслителя наблюдать за ним, а также развить кластер зергов и уничтожить базу терранов неподалёку. 250px
2 «Отступление»
English: Egression
Тарсонис (платформа) Пробиваясь с помощью войск Даггота через оставшиеся на космических платформах Тарсониса укрепления протоссов, Мыслитель и Сверхразум добираются до маяка телепортации и переносятся вместе с Кризалисом на защищённую планету зергов Чар.
  • Доставить Кризалис к маяку.
250px
3 «Новый Доминион»
English: The New Dominion
Чар Издаваемые созревающим Кризалисом сигналы привлекают на Чар силы Доминиона под предводительством Эдмунда Дюка. Мыслитель выводит свои войска, чтобы противостоять возникшей угрозе, и уничтожает базу терранов на планете.
  • Защищать Кризалис.
  • Уничтожить силы терранов.
250px
4 «Агент роя»
English: Agent of the Swarm
Чар Кризалис начинает вылупляться. В течение десяти минут стая Мыслителя обороняет его от случайно попавшей на планету группировки Джима Рейнора. Затем из него появляется Заражённая Керриган. Под её предводительством зерги разрушают базу терранов, но самому Рейнору она сохраняет жизнь.
  • Защищать Кокон в течение 10 минут.
  • Уничтожить или заразить Командный центр Рейнора.
  • Керриган должна выжить.
250px
5 «Америго»
English: Amerigo
Чар (комплекс) Заражённая Керриган проникает на научный корабль терранов, чтобы обнаружить там диски с информацией о призраках и использовать её для усиления своих пси-способностей. После успешного нахождения дисков впоследствии у неё появляется способность «Псионный шторм».
  • Привести Керриган к главному компьютеру.
  • Керриган должна выжить.
250px
6 «Тёмные храмовники»
English: The Dark Templar
Чар Керриган обнаруживает появление на Чаре флота Верховного храмовника Тассадара. Мыслитель выдвигает против протоссов свои войска и уничтожает их базу. После победы Тассадар бросает Керриган вызов, приглашая сразиться на пустынном острове, но сам присылает вместо себя лишь иллюзию.
  • Уничтожить силы Протоссов.
  • Привести Керриган на остров.
  • Керриган должна выжить.
250px
7 «Отбор»
English: The Culling
Чар После победы Керриган получает неожиданные новости: пока основные силы зергов сражались с протоссами, те смогли быстрым ударом уничтожить одного из лучших Мыслителей, Засца, при помощи особого оружия тёмных храмовников, не позволяющего Сверхразуму реинкарнировать Мыслителя. После этого стая Гарм, ранее подчинённая Засцу, выходит из под контроля и создаёт угрозу для основных кластеров зергов на Чаре. В регион срочно отправляются силы зергов, подчинённые Мыслителю-игроку, и целиком уничтожают стаю Гарм.
  • Уничтожить стаю Гарм.
250px
8 «Око за око»
English: Eye for an Eye
Чар Разобравшись с мятежными зергами, Керриган подходит к оставшимся на планете базам протоссов и берёт их в осаду, чтобы не позволить тёмным храмовникам сбежать и нанести вред другим Мыслителям. Организовав оборону у трёх маяков телепортации, ей удаётся остановить пытающихся сбежать храмовников, а затем и перейти в наступление, закончившееся полным разгромом войск Протоссов, хотя Тассадару и претору тёмных храмовников Зератулу удалось сбежать.
  • Уничтожить все строения Протоссов.
  • Темные храмовники не должны сбежать.
  • Керриган должна выжить.
250px
9 «Вторжение на Айур»
English: The Invasion of Aiur
Айур Когда претор Зератул убил Мыслителя Засца, Сверхразум посредством телепатии получил доступ к его памяти и узнал о далёком мире протоссов Айур. Будучи создан Ксел'Нага и зная об их экспериментах, Сверхразум решает ассимилировать протоссов и тем самым получить преимущество в развитии, объединив чистоту формы протоссов и чистоту содержания зергов. Он переносится на Айур и первым делом отправляет Мыслителя с заданием добыть кристалл Кхайдарин. Вторгшись на планету, зерги уничтожают базы протоссов. К месторождению Кхайдарин отправляется Трутень Зергов, который извлекает из него один кристалл и возвращает обратно на базу.
  • Доставить Трутня к месторождению Кхайдарин.
  • Сдерживать войска протоссов в течение 15 минут, пока Трутень собирает кристаллы.
  • Доставить кристалл Кхайдарин к Маяку.
250px
10 «Полный круг»
English: Full Circle
Айур Для закрепления победы над протоссами Сверхразум приказывает начать атаку на Храм - священное здание протоссов. После успешного уничтожения Храма зерги отражают последнюю атаку его защитников и устанавливают на его месте кристалл Кхайдарин.
  • Уничтожить Храм Протоссов.
  • Доставить кристалл Кхайдарин к Маяку.
250px

Эпизод III

[edit]

Эпизод состоит из 10 миссий.

1 «Первый удар»
English: First Strike
Айур Прежний исполнитель Тассадар пропал, а зерги заняли почти всю планету. Новый Исполнитель, назначенный Конклавом протоссов, по приказу Судьи Алдариса отправляется в провинцию Новый Антиох, чтобы помочь претору Фениксу в борьбе с зергами. Он также добывает ресурсы для построения зондов, обустраивает базу в этом регионе, а затем уничтожает базу зергов.
  • Найти базу Феникса.
  • Уничтожить рой Зергов.
  • Феникс должен выжить.
250px
2 «В пекло»
English: Into the Flames
Айур Тассадар устанавливает связь с Исполнителем и Алдарисом и рассказывает, что остановить зергов проще всего одним способом — уничтожив Мыслителей, после чего выводки Стаи станут беспомощны. Исполнитель подготавливает прямую атаку на стаю Белрог, а Феникс готовит десант и через 15 минут высаживается за базой противника вместе с тремя Разорителями. Одновременной атакой с двух сторон протоссы сметают зергов и убивают скрытого за базой Мыслителя по имени Горн. После этого Исполнитель направляется в провинцию Сцион, а Феникс с небольшим гарнизоном остаётся в Новом Антиохе, чтобы наблюдать за дальнейшей реакцией стаи.
  • Дождаться прибытия Феникса.
  • Уничтожить Мыслителя зергов.
  • Феникс должен выжить.
250px
3 «Верхние земли»
English: Higher Ground
Айур Узнав от Феникса о том, что атака на Мыслителя оказалась безполезной и что тот был реинкарнирован, Исполнитель решает действовать прямее и силой очищает провинцию Сцион от двух выводков зергов, обосновавшихся в этом регионе. Хотя эта атака увенчалась успехом, в это время массированная волна зергов напала на Новый Антиох, и весь отряд защитников, в числе которых был и Феникс, оказался уничтожен.
  • Уничтожить зергов.
250px
4 «Охота на Тассадара»
English: The Hunt for Tassadar
Чар (платформа) Исполнитель и Алдарис отправляются на Чар, чтобы арестовать Тассадара, где они находят его вместе с Джимом Рейнором на орбитальной платформе, а затем доставляют их к маяку телепортации, пробиваясь через толпы зергов. Однако Тассадар уговаривает Исполнителя не возвращаться на Айур сразу, а сначала спасти Зератула, потерявшегося где-то на планете, и возвращаться уже вместе с ним.
  • Найти базу Тассадара.
  • Привести Рейнора и Тассадара к Маяку.
  • Рейнор и Тассадар должны выжить.
250px
5 «Выбор союзников»
English: Choosing Sides
Чар Тассадар и Исполнитель спускаются на поверхность планеты и начинают очищать от зергов заражённый регион, бывшее местонахождение базы Доминиона. Одновременно они сталкиваются с остатками флота Дюка. Тассадар и два Зилота проникают в подземный комплекс терранов, где они ожидают найти Зератула.
  • Привести Тассадара и двух Зилотов ко входу в комплекс.
  • Тассадар должен выжить.
250px
6 «Во тьму»
English: Into the Darkness
Чар (комплекс) Тассадар постепенно исследует заполненную зергами базу терранов и по пути находит несколько отрядов союзников-пехотинцев, которые присоединяются к поискам. В конце концов ему удаётся обнаружить сектор, в котором находится Зератул, открыть дверь и освободить его.
  • Найти Зератула.
  • Тассадар должен выжить.
250px
7 «Родина»
English: Homeland
Айур Тассадар, Зератул и Исполнитель возвращаются на Айур, но их встречают войска предупреждённого Алдарисом Конклава с намерением арестовать и казнить Зератула за еретичество. Вместе с реинкарнированным в образе Драгуна Фениксом они поднимают восстание и уничтожают Сердце Конклава, основные принадлежащие ему Нексусы в этом регионе. Однако Тассадар, не выдержав того, что протоссы воюют с протоссами, добровольно сдаётся Конклаву, после чего Зератул и другие тёмные храмовники исчезают во тьме, а оставшийся в одиночестве Феникс оказывается вынужден отвести войска.
  • Уничтожить Сердце Конклава.
  • Тассадар, Феникс и Зератул должны выжить.
250px
8 «Заключение Тассадара»
English: The Trial of Tassadar
Айур Феникс и Джим Рейнор нападают на базу Конклава, где тюремщики держат Тассадара в статис-камере, и освобождают его. В это время появляется большой флот Алдариса, но его останавливают от нападения внезапно появившиеся тёмные храмовники. После словестной перепалки с Зератулом Алдарис решает отпустить их.
  • Разрушить статис-камеру.
  • Феникс и Рейнор должны выжить.
250px
9 «Охотник-тень»
English: Shadow Hunters
Айур Зератул и Феникс отправляются к двум Мыслителям, отвечающим за защиту Сверхразума по периметру, уничтожают кластеры Роя, а затем Зератул убивает Мыслителей при помощи энергии тёмных храмовников.
  • Уничтожить Мыслителей при помощи Зератула.
  • Феникс и Зератул должны выжить.
250px
10 «Глаз шторма»
English: Eye of the Storm
Айур Воодушевлённый известиями о победе над Мыслителями, Конклав присылает Алдариса принести извинения за преследования. В это время протоссы Исполнителя и люди под командованием Джима Рейнора готовятся к атаке на Сверхразум, обустраивая вокруг него свои базы. Разрушив периметр базы, совместные силы наносят Свехразуму серьёзное повреждение. После этого Тассадар, жертвуя собой, берёт курс на столкновение со зверем и направляет через свой корабль Гантритор соединенную энергию светлых и тёмных храмовников. В результате успешной атаки Сверхразум был уничтожен.
  • Уничтожить Сверхразум.
  • Рейнор, Тассадар и Зератул должны выжить.
250px

См. также

[edit]