Jump to content

User:WhiteAndGreenTea/sandbox/Сравнение виртуальных миров

From Wikipedia, the free encyclopedia

Vive Sync[1] — приложение для совместной работы и встреч сотрудников в виртуальной реальности.

Secondlife[2] — бесплатный виртуальный трёхмерный мир, в котором пользователи могут создавать, общаться и общаться с другими людьми со всего мира с помощью голоса.

Описание возможностей сервиса для бизнеса[edit]

Vive Sync[edit]

Vive Sync может использоваться 30 участниками одновременно и обеспечивает совместные встречи, презентации, пресс-конференции и другие типы взаимодействия. Возможны различные варианты расположения виртуальных участников, в том числе небольшие столы для конференций или аудитории. Vive Sync также интегрируется с Microsoft OneDrive, что позволяет упростить виртуальный обмен файлами, такими как презентации PowerPoint, PDF-файлы, видео и изображения, которые можно отображать на гигантском экране.

Другие примечательные функции включают в себя функцию преобразования речи в текст, которая позволяет участникам делать заметки с помощью устных комментариев. Кроме того, они могут делать снимки экрана, на которые можно сослаться во время осуждения, или использовать инструменты для трехмерного рисования.

Используя дополнительное мобильное приложение под названием Sync Avatar Creator, пользователи могут создавать свои собственные персонализированные аватары для Vive Sync. Кроме того, если пользователь использует контроллеры HTC Vive и аппаратное обеспечение, отслеживающее движения глаз, например, Vive Pro Eye, ПО может обеспечить более осмысленное «межличностное общение», включающее язык тела и движения глаз.

Secondlife[edit]

В Secondlife владельцы аккаунтов получают возможность выбрать наиболее приемлемый для них способ виртуального существования — участие в сообществах по интересам, создание виртуальных товаров, строительство, создание виртуальных предметов искусства, общение в чате или голосом, путешествия по многочисленным примечательным местам виртуального мира.

В Second Life существуют созданные резидентами зоны для ролевых игр и виртуальных «боевых действий» — поединков или массовых схваток, как правило, выдержанных в определённой концепции (самурайские бои, поединки в стиле американского Дикого Запада, фехтование на античном или средневековом европейском холодном оружии, футуристические боевые системы, и так далее). Пользователи могут развлекаться различными сложными и мини-играми, взаимодействовать с окружением и свободно перемещаться по трехмерному миру. Имеются и серьёзные «ролевые миры», требующие большой вовлечённости (например, сегмент Гор).

В Second Life есть возможность слушать музыку и смотреть видео, включая интернет-трансляцию радиостанций, просмотр фильмов и т. п.

В Second Life есть также виртуальная валюта под названием Linden Dollar (L$), которую можно получить, обменяв на настоящие деньги; предусмотрена также обратная конвертация, что создает возможность организации в Second Life вполне реальных бизнес-схем. Ввести деньги в SL можно с помощью кредитной карты, PayPal, Webmoney (можно также перевести деньги, создав виртуальную пластиковую карту в сервисе «QIWI»). Средний коэффициент обмена колеблется от 250 до 300 игровых долларов за 1 реальный.

Команда Linden Lab предлагает свой вьюер, с помощью которого можно полноценно существовать в виртуальной вселенной, посещать различные регионы, делать покупки, строить и загружать контент.

Аккаунты делятся на базовый и премиум. Создание базового аккаунта в Second Life бесплатно, так же как и посещение многих регионов, строительство примитивных объектов и пр. Однако для загрузки контента в игру необходима местная валюта. Каждая загрузка (текстуры, 3D объекты, анимации, звуки) стоит 10 виртуальных долларов. Также платным является владение землёй. Базовый аккаунт может арендовать землю у других пользователей по договорной цене.

Премиум аккаунт оплачивается дополнительно, его преимуществами являются возможность продажи игровой валюты на местной бирже и даже обмен на реальные деньги, получение бесплатного кусочка земли (512 sqm) во владениях самой Linden Lab, возможность покупки регионов непосредственно у Linden Lab, доступ к быстрой поддержке и быстрому рассмотрению жалоб, а также посещение закрытых регионов для строительства. Стоимость премиум аккаунта составляет 72 доллара США в год, но многие пользователи предпочитают использовать базовый аккаунт, потому что этого вполне достаточно для обычного существования в виртуальной вселенной. Премиум аккаунт обычно требуется для тех, кто создаёт бизнес в рамках Second Life.

Критерии сравнения сервисов[edit]

Критерии Second Life Vive Sync
Популярность Свыше 1 млн активных пользователей -
Необходимость технического оборудования Приложение VR
Количество людей, поддерживаемых в комнате Неограничено 30
Наличие чётно определённых комнат Нет Да
Расположение Свободное перемещение Ограниченное
Интеграция Facebook, Twitter Microsoft OneDrive
Предназначение Для взаимодействия, заработка Для коллективных встреч бизнес-партнёров и коллег

Необходимость и актуальность использования виртуальных миров в бизнесе[edit]

Для бизнес сервисов характерны следующие особенности: мобильность, простота использования, надежность, окупаемость, удобство и применяемость. Достаточно один раз побывать на такой виртуальной встрече, чтобы понять, что это нечто впечатляющее и перспективное. У данных сервисов несомненно есть будущее. Об этом также свидетельствует и повышенный интерес ведущих компаний к технологиям виртуальной реальности. Существует множество зарубежных исследований, подтверждающих, насколько повысилась эффективность учебных занятий после перехода на использование виртуальных миров. 80% университетов Великобритании используют в обучении технологии виртуальных миров. Трехмерные виртуальные миры могут быть особенно эффективны при обучении учащихся и студентов с ограниченными физическими возможностями. Обучаемые могут посещать занятия в виртуальном классе, общаться с преподавателями и друг с другом, при помощи текстового чата и голосовой связи. В российской системе образования технологии виртуальных миров пока не получили широкого применения. Сдерживающим фактором для преподавателей является недостаточная проработка дидактических вопросов применения виртуальных миров в образовании, высокая стоимость разработки образовательного контента и недостаточная пропускная способность каналов связи в компьютерных классах образовательных учреждений. Тем более актуальным является проведение исследований и разработка типовых сценариев проведения занятий в трехмерном окружении виртуального мира, а также проработка вопросов применения виртуальных миров как трехмерного многопользовательского интерфейса к электронным образовательным ресурсам.и

Ссылки[edit]

  1. ^ "Sync". sync.vive.com. Retrieved 2020-10-06.
  2. ^ "Official Site | Second Life - Virtual Worlds, Virtual Reality, VR, Avatars, Free 3D Chat". secondlife.com. Retrieved 2020-10-06.