User:QuickWittedHare/Juggernaut (1985 video game)

From Wikipedia, the free encyclopedia
Juggernaut
File:Juggernault-intro.gif
Screensaver for the ZX Spectrum[[#endnote_Данная заставка используется в книге «Как написать игру на ассемблере для ZX Spectrum» в качестве примера того, какой должна быть заставка: выделение названия игры, указание производителя, разработчика, года издания, а также подготовка игрока к игровому наполнению[1].|к.]]
Developer(s)Pete Cooke
Publisher(s)CRL Group PLC[2]
Platform(s)ZX Spectrum 48K, Amstrad CPC[2]
ReleaseZX Spectrum
August 1985
Amstrad CPC
November 1985

Juggernaut (/ˈdʒʌgəˌnɔːt//ˈdʒʌgəˌnɔːt/; Russian: Джаггернаут) — компьютерная игра в жанре симулятор вождения грузового автомобиля, разработанная Питом Куком [en] в 1985 году. Игра была выпущена компанией CRL Group PLC для платформы ZX Spectrum и в дальнейшем портирована на Amstrad CPC{Переход|#Разработка и выход игры|3}. Считается первым симулятором вождения грузовика.

In Juggernaut, the player drives a truck in order to make the maximum profit. A player must call in to companies, pick up the goods, and drive them to the destination. A feature of the game mechanics is the simulation of the coupling between the truck and its trailer.{Переход|#Игровой процесс|3}

Gameplay[edit]

File:Juggernaut-gameplay.gif
Игровой процесс Juggernaut. Лесоматериалы (English: timber) загружены, и грузовик отъезжает к месту назначения

Start of the game[edit]

The player starts off in a small company and is responsible for the truck. Each day, the player is responsible for delivering a certain amount of cargo including timber, coal, oil, and fruits and vegetables.[3][4][5]

At the very beginning, the player selects a truck to drive. There are four different trucks that can be driven, each with a different size of trailer, length and load capacity. The larger trucks can hold more, but are more difficult to maneuver. This is important when loading and unloading goods because if a boundary of the map is hit, the vehicle and cargo will become damaged.

There is also a practice mode, where players can learn how to drive the trucks in various situations, such as at intersections, or simple parking. When starting a game, the game procedurally generates a city for the player to deliver cargo in. The game also randomly generates a volume of goods to be transported.

Game world and interface[edit]

The game uses 2-dimensional vector graphics, with the truck and map being shown from above. The city consists of a map made up of 16 x 8 sections, consisting of various roads, intersections, and buildings that largely determine the game mechanics. The buildings include a police station, a gas station, and places to load and unload goods. There is no movement in the city other than the player's truck, but there are zones where the speed limit is enforced.[6][3]

The truck's physics are those of a tractor connected to a trailer by a fifth wheel coupling . Управление таким автомобилем просто при движении вперёд, но сложно и контринтуитивно при езде задним ходом. Последнее является одной из трудностей игры, так как из-за взаимного расположения городских зданий и элементов дороги во время парковки приходится использовать заднюю передачу. Вместе с тем, игра симулирует эффект складывания тягача и полуприцепак. с сопутствующими повреждениями, что также ограничивает допустимые маневры.

Интерфейс показывает множество дополнительной информации, в которую входят уровень повреждений грузовика, его запасы топлива и скорость, выбранная передача, положение руля, характеристики машины, текущее время и задачи на перевозку. Автомобиль имеет трёхступенчатую механическую коробку передач, у которой две передних передачи и одна задняя. Переключение между передней и задней осуществляется в состоянии покоя, а во время движения оно может быть выполнено между первой и второй. Таким образом, переключение передач выполняется одной кнопкой[6][5][7][8].

Tasks[edit]

Изначально игрок знает план города, но на карте дорог обозначено только место, где расположена его фирма. Отсюда начинается игра и сюда нужно привозить грузы. Первой задачей считается поиск заправочной станции, так как на ней можно не только заправить машину, но произвести ремонт и позвонить по телефону, и тем самым узнать, где находятся другие здания. В дальнейшем необходимо добраться туда, где можно погрузить товары заданных типов, припарковаться, загрузиться, привезти в требуемом объеме на парковку своей фирмы и выполнить отгрузку[6][3].

С одной стороны, игрок зарабатывает деньги с перевозки грузов. С другой стороны, он тратит их на ремонт автомобиля, его заправку, а также могут быть выписаны штрафы за превышение скорости (если грузовик проезжает мимо полицейского участка с превышением выше 30 миль в час[5]). Вместе с тем, рабочий день ограничен, и перевезти все грузы игрок может не успеть, а если успеет, то за каждую минуту до конца рабочего дня получит премиальные. При этом в игре время тратится как в пути, так и на погрузку и разгрузку, а также на ремонт и заправку автомобиля. Таким образом, для получения большего количества очков необходимо не только зарабатывать на перевозках за ограниченное время, но и минимизировать попутные расходы[6][7][9].

Чамберс в своем интервью сообщил, что работа Пита моментально была принята по причине её концепта, который был простым и захватывающим. Как отмечает Чамберс, длинные и подробные письма как правило сопровождали ужасные игры, в то время как уверенные и короткие сообщения являлись признаком того, что отправляющий был уверен в своей работе. Вместе с тем, Чамберс добавил, что игра привлекла своей векторной графикой, реалистичной физикой и тем вызовом, который формировался игроку. Таким образом, Jackknife была быстро подхвачена CRL[10].

Reception[edit]

Обозреватели игровой прессы по-разному встретили выход Juggernaut. Вместе с тем, они сошлись в мнении о том, что с точки зрения идеи игра инновационна. Была отмечена простая и аккуратная графика, а также необходимость тренировки для управления грузовиком и сопутствующая этому сложность[6][11][12][13]. Критике подвергалась малая игровая активность (отсутствие других машин и пешеходов в городе) и высокий порог вхождения[11][14].

Notes[edit]

Comments
Sources
  1. ^ Александр Евдокимов, Александр Капульцевич, Игорь Капульцевич (1995). Как написать игру на ассемблере для ZX Spectrum. Всё о ZX Spectrum. Vol. 9. СПб.: Питер. pp. /347. ISBN 5-7190-0038-0.{{cite book}}: CS1 maint: multiple names: authors list (link)
  2. ^ a b Cite error: The named reference world was invoked but never defined (see the help page).
  3. ^ a b c "Juggernaut by Peter Cooke". CRL. Archived from the original on 2015-09-07. Retrieved 2016-05-16.
  4. ^ "We got ourselves a convoy!". Your Spectrum. No. 18. Sportscene Specialist Press. September 1985. p. 3.
  5. ^ a b c Cite error: The named reference acu was invoked but never defined (see the help page).
  6. ^ a b c d e Cite error: The named reference crash was invoked but never defined (see the help page).
  7. ^ a b Cite error: The named reference cg was invoked but never defined (see the help page).
  8. ^ Cite error: The named reference yc was invoked but never defined (see the help page).
  9. ^ Cite error: The named reference cvg was invoked but never defined (see the help page).
  10. ^ Cite error: The named reference retro131 was invoked but never defined (see the help page).
  11. ^ a b Cite error: The named reference ys1 was invoked but never defined (see the help page).
  12. ^ Cite error: The named reference hcw was invoked but never defined (see the help page).
  13. ^ Cite error: The named reference microhobby was invoked but never defined (see the help page).
  14. ^ Cite error: The named reference su was invoked but never defined (see the help page).

[[Category:Vehicle simulation games]] [[Category:Amstrad CPC games]] [[Category:ZX Spectrum games]] [[Category:Video games developed in the United Kingdom]] [[Category:1985 video games]] [[Category:Video games using procedural generation]] [[Category:Single-player video games]]