Vampire: The Masquerade — Bloodlines

Материал из Википедии — свободной энциклопедии
(перенаправлено с «Vampire: The Masquerade – Bloodlines»)
Перейти к навигации Перейти к поиску
Vampire: The Masquerade – Bloodlines
Разработчик Troika Games
Издатель Activision
Часть серии Vampire: The Masquerade[d]
Даты выпуска Соединённые Штаты Америки 16 ноября 2004
Европейский союз 19 ноября 2004
Последняя версия 1.2 (v11.4 — неофициальный патч от 27.07.2023)
Жанр ролевой боевик
Создатели
Руководитель
Продюсер
Геймдизайнеры Джейсон Андерсон, Леонард Боярский, Тим Кейн
Программист Тим Кейн
Композитор
  • Рик Шэффер[вд]
Технические данные
Платформа Windows
Движок Source
Режим игры одиночная игра[1]
Языки английский[1], французский[1] и немецкий[1]
Носители CD (3) DVD (1) или цифровая дистрибуция
Системные
требования
P3-1.2 GHz, 384 Mb RAM, 64 Mb Video, 3.5 Gb свободного места
Управление клавиатура, мышь
Официальный сайт
Логотип Викисклада Медиафайлы на Викискладе

Vampire: The Masquerade — Bloodlines — компьютерная игра в жанре Action/RPG, разработанная компанией Troika Games и выпущенная компанией Activision в 2004 году. Игра Vampire: The Masquerade — Bloodlines основана на настольной ролевой игре Vampire: The Masquerade, выпускаемой издательством White Wolf Publishing, и её действие происходит в том же вымышленном Мире Тьмы, где рядом с людьми и втайне от них существуют вампиры, оборотни и другие фантастические существа[⇨].

В течение игры персонаж игрока, новообращённый вампир, расследует появление в современном Лос-Анджелесе древнего артефакта — «Анкарского саркофага» — и оказывается ввязанным в интриги нескольких тайных организаций, желающих заполучить саркофаг[⇨]. Игра предоставляет игроку возможность присоединиться к одному из нескольких вампирских кланов и выполнять задания в различных районах Лос-Анджелеса — как в ходе боевых действий, так и с помощью мирного общения. От выбора клана зависит, как к герою игрока относятся другие персонажи и какие способности ему доступны; в конечном счете это позволяет исследовать мир и взаимодействовать с персонажами множеством различных способов[⇨].

Bloodlines была одной из первых игр, выпущенных на движке Source от Valve, одновременно с Half-Life 2. Разработка игры была сопряжена со многими сложностями, и в результате она была выпущена незаконченной. Игровая пресса высоко оценила сценарий и диалоги игры, а также высокую нелинейность и влияние сделанных игроком выборов на события игры, однако раскритиковала техническую реализацию и многочисленные баги[⇨]. Коммерческий неуспех Bloodlines в конечном итоге привёл Troika Games к банкротству, однако в последующие годы игра приобрела статус культовой; поклонники игры самостоятельно разрабатывали и выпускали патчи для исправления ошибок и пытались восстановить вырезанный из игры контент[⇨].

В марте 2019 года был анонсирован сиквел Vampire: The Masquerade – Bloodlines 2[2].

Геймплей[править | править код]

Клан Тремер

Bloodlines представляет собой Action/RPG, в которой игрок управляет персонажем-вампиром с видом от первого или от третьего лица[3]. Bloodlines — игра с открытым[4] или, по крайней мере, «полуоткрытым» миром[5]. В ней доступно несколько компактных, но насыщенных заданиями, персонажами и секретами областей — районов Лос-Анджелеса[4].

При создании персонажа в начале игры игрок должен выбрать один из семи кланов[6]: это бунтари Бруха (англ. Brujah), утончённые Тореадоры (англ. Toreador), безумные Малкавиане (англ. Malkavian)[7], аристократы Вентру (англ. Ventrue)[6], уродливые Носферату (англ. Nosferatu), владеющие магией крови Тремеры (англ. Tremere)[8] или близкие к животным Гангрелы (англ. Gangrel)[9][10]. Выбор клана оказывает огромное влияние на последующую игру: он накладывает на игрока множество правил, присутствующих в Bloodlines или, наоборот, освобождает от них. Так, персонажи-Малкавиане в течение игры постоянно сталкиваются с галлюцинациями, необычными диалогами и странными ситуациями, недоступными для других кланов; персонажи-Носферату вынуждены скрываться и избегать всяких контактов со смертными людьми, тогда как Тореадоры, напротив, успешно общаются с людьми и могут разрешить многие ситуации за счёт своего обаяния[11].

В начале игры игрок может либо выбрать пол персонажа — мужской или женский — и клан, к которому принадлежит герой, а также распределить определенное количество очков между «атрибутами» (англ. Attributes), «способностями» (англ. Abilities) и «дисциплинами» (англ. Disciplines) — сверхъестественными силами вампира; в качестве альтернативы традиционному созданию героя игроку предлагается пройти тест с рядом вопросов, по итогам которого игра предложит ему наиболее подходящие характеристики и клан[3][12]. Атрибуты делятся на физические, как навык рукопашного боя, социальные, как умение манипулировать другими персонажами, и интеллектуальные, как навыки расследования[13]. Количество очков, которые игрок в начале игры может вложить в каждую категорию атрибутов, зависит от выбранного клана. Очки, потраченные на атрибуты и способности, определяют успех игрока при совершении определенных действий в игре или саму возможность совершить эти действия, например, как точно или на каком расстоянии персонаж сможет попасть в цель при стрельбе из оружия или сможет ли он взломать защищённый паролем компьютер[13][14][15]. Игрок получает новые очки опыта за выполнение различных заданий, обнаружение секретных путей и особых книг[10]; при этом, в отличие от других компьютерных ролевых игр, уничтожение врагов не дает очков опыта[16]. Целей задания можно достичь несколькими путями, и игра поощряет нестандартные подходы к решению задач[10]. Помимо основной сюжетной линии, игра содержит множество побочных заданий — игрок может получать и выполнять их в любое время по своему усмотрению, повторно посещать предыдущие локации, общаться с неигровыми персонажами и торговцами[17].

Перестрелки в игре проходят в режиме от первого лица, причём от количества очков, вложенных в навык стрельбы, зависит точность попадания и время, необходимое для прицеливания[18]; игрок может найти в игре самое разное оружие — от револьверов до арбалетов и огнемётов[19]. Бои с использованием такого холодного и импровизированного оружия, как катаны или кувалды[20], проходят в режиме от третьего лица[3]. Незаметно подкравшись к противнику сзади, игровой персонаж может убить его одним ударом, и для каждого вида оружия для таких случаев предусмотрена отдельная анимация[20]. Игрок может активно блокировать вражеские удары, но также может предоставить персонажу обороняться автоматически — в этом случае успех защиты зависит от характеристик персонажа[21]. Во многих местах игры персонаж может незаметно прокрадываться мимо охранников, взламывать замки и компьютерные системы безопасности, чтобы остаться незамеченным на пути к цели[3].

Так называемый «Маскарад» — правила, обязывающие вампиров сохранять свое существование в тайне — накладывает на игрока множественные ограничения. Вампиры не должны пользоваться сверхъестественными силами или пить кровь так, чтобы это видели посторонние люди — если игрок несколько раз нарушит секретность, потеряв соответствующие очки, ранее дружественные вампиры Камарильи откроют охоту на нарушителя и убьют его[11]. В игре существует ещё одно понятие — гуманность, то есть человечность. Согласно сеттингу, каждый вампир — это монстр, и уровень гуманности определяет, насколько он является зверем. Чем ниже этот параметр, тем легче впасть в Безумие, и тем жёстче и нахальнее становятся диалоги. При высокой гуманности, напротив, диалоги очень приятные, уважительные, в них отсутствуют оскорбления, и впасть в Безумие довольно сложно. Гуманность можно повысить, использовав очки опыта, либо совершив доброе дело — спасти кому-нибудь жизнь. Понизить же гуманность можно посредством убийства людей или совершив очень недоброе дело (например, обречь человека на очень жестокую смерть). В свою очередь, Безумие — это состояние, в котором внутренний Зверь овладевает вампиром, и он никак не может контролировать свои действия. Безумие может быть вызвано голодом (длительным отсутствием крови) или нападением. Но состояние Безумия имеет и положительную сторону — все физические параметры (Сила, Ловкость и Выносливость) повышаются до максимума.

Различные варианты ответов в диалоге: Убеждение, Помешательство, Соблазнение, а также обычные реплики.

Наряду с силой, можно добиваться своих целей и словом. Для этого в разговоре используются специальные опции:

  • Соблазнение (Seduction) — льстивые, соблазняющие фразы. Выделяются розовым цветом.
  • Запугивание (Intimidation) — разнообразные угрозы, шантаж. Выделяются зелёным шрифтом.
  • Убеждение (Persuasion) — хорошо аргументированное, деловое убеждение. Выделяется синим шрифтом.
  • Доминирование (Domination) и Помешательство (Dementation) — применение в диалоге сверхъестественных способностей кланов Тремер (с патчем), Вентру и Малкавиан соответственно. Наличие этих вариантов зависит не от развития навыков, а от развития дисциплин. За их использование нужно «платить» кровью, объём указан рядом с фразой.

Сюжет[править | править код]

Сеттинг[править | править код]

Действие Vampire: The Masquerade — Bloodlines происходит в Лос-Анджелесе начала 2000-х годов, современном времени выхода игры. Лос-Анджелес представлен в игре четырьмя районами: это Санта-Моника, Голливуд, Даунтаун и Чайна-таун[англ.][3][22]. Сеттинг игры, известный как «старый» Мир Тьмы, показывает мир, в котором рядом с людьми и втайне от них на протяжении многих веков существуют вампиры, волки-оборотни, демоны и другие сверхъестественные существа[23][24]. Вампиры, скрывающиеся среди людей, подчиняются правилам Маскарада (англ. Masquerade) — свода правил, призванного хранить их существование в тайне[8][25] [26]. В соответствии с мифологией Мира Тьмы, вампиры — потомки библейского братоубийцы Каина, обреченного вечно скитаться по земле и питаться кровью живых; Каин получил способность передавать свое проклятие другим людям — так возникли кланы вампиров[27].

Семь кланов вампиров образуют Камарилью (англ. Camarilla) — тайную организацию, подобное закулисному правительству. Кланы Камарильи не доверяют друг другу, и только общее согласие вампиров с целями и структурой Камарильи удерживают эту организацию вместе. Камарилье противостоит Шабаш (англ. Sabbat) — еще один союз кланов, члены которых упиваются своей чудовищной природой и отвергают традиции, обязывающие вампиров скрываться. Группировка Анархов (англ. Anarchs) состоит из вампиров-идеалистов, формально входящих в Камарилью и соблюдающих её правила; Анархи недовольны существующей политической структурой Камарильи и считают, что власть в обществе вампиров должна принадлежать всем[9]. В Чайна-тауне[англ.] действуют гуй-цзины, азиатские вампиры, сильно отличающиеся от своих западных собратьев — они не пьют крови и питаются вместо этого жизненной энергией ци; ими руководит женщина — Мин Сяо (англ. Ming Xiao)[28]. Вампиры могут порабощать смертных людей, по доброй воле дав им попробовать собственной крови; такой человек — «гуль» (англ. ghoul) становится одержимым и во всем повинуется вампиру. Игрок также может сделать собственным гулем одного из неигровых персонажей, девушку по имени Хизер[29].

Актёр Джон Ди Маджо озвучил Улыбчивого Джека, вампира-Анарха[30].

Игровой персонаж Bloodlines — изначально смертный человек — был обращен в вампира без разрешения Камарильи; за это преступление обративший его вампир был казнен[25]. Новообращенного вампира берет к себе в услужение князь Лос-Анджелеса Себастьян Лакруа (англ. Sebastian LaCroix)[25][31]. В ходе Bloodlines игрок сталкивается с другими жителями вампирского подполья Лос-Анджелеса, такими как уродливый торговец информацией Бертрам Танг (англ. Bertram Tung), член братства Анархов Улыбчивый Джек (англ. Smiling Jack)[32] или «сёстры-близнецы» Жанетт (англ. Jeanette) и Тереза Воэрман (англ. Therese Voerman)[15]. Улыбчивый Джек и вампир-интеллектуал Беккет (англ. Beckett) ранее появлялись и в настольных ролевых играх по «Миру Тьмы». Неразговорчивый Таксист перевозит персонажа между районами Лос-Анджелеса; игра содержит намеки на то, что Таксист и есть Каин, бессмертный прародитель всех вампиров[27].

Синопсис[править | править код]

В начале игры игровой персонаж проводит ночь с вампиром и сам становится таким же существом. Создание новых вампиров без разрешения считается в Камарилье преступлением, и вампира-создателя казнят по приказу князя Лакруа; однако игровой персонаж остается в живых благодаря заступничеству Найнса Родригеса, вожака Анархов. Лакруа принимает молодого вампира к себе на службу и посылает в Санта-Монику — помочь гулю Меркурио с уничтожением склада, принадлежащего Шабашу. По поручению Жанетты и Терезы Воэрман герой обследует заброшенный и населенный призраками отель «Океан Хаус». По выполнении миссии Лакруа дает игроку новое задание — так, герой должен обследовать корабль «Элизабет Дейн», на котором в Лос-Анджелес прибыл древний Анкарский саркофаг: по убеждению князя, в нём находится тело одного из Допотопных — древних и чрезвычайно могущественных вампиров, чье возвращение предвещает конец света, Геенну.

Побывав на корабле и получив сведения о саркофаге, герой должен расследовать исчезновение Алистера Граута, безумного главы клана Малкавиан в Лос-Анджелесе. Оказывается, что Граут был убит; при посещении особняка Граута герой встречается с Найнсом Родригесом и человеком имени Грюнфельд Бах. Бах, член Общества Леопольда — тайного ордена охотников на вампиров — отрицает свою причастность к убийству Граута. Князь Лакруа решает, что убийцей Граута был Найнс, и объявляет на него Кровавую Охоту — приказ всем вампирам города преследовать Найнса.

Тем временем саркофаг таинственным образом исчезает из Музея естественной истории. По приказу Лакруа герой вынужден разыскивать в Голливуде Гэри Голдена, главу скрытного клана Носферату — это он отвечал за доставку саркофага. По Голливуду распространяются снятые в подполье снафф-фильмы, в которых людей убивают некие чудовища; как выясняется, за появлением этих тварей стоит вампир Андрей из клана Цимисхи, вождь Шабаша в Лос-Анджелесе. Отыскав Гэри Голдена и выполнив для него поручение в Чайна-тауне[англ.], герой выясняет, что саркофаг из музея похитили вампиры из клана Джованни, и проникает в их поместье. После столкновения с гуй-цзинами, также пытающимися завладеть саркофагом, герой доставляет артефакт в небоскрёб Лакруа.

Чтобы открыть саркофаг, герою также приходится спасать из рук Общества Леопольда археолога доктора Йохансена — археолог считает, что в саркофаге находится тело месопотамского царя, который мог быть или не быть вампиром. В это время на небоскрёб нападают вампиры из Шабаша, и герою вновь приходится столкнуться с Андреем. Как выясняется, Лакруа находится в сговоре с главой вампиров-азиатов Мин Сяо, и это она под личиной Найнса Родригеса убила Граута, чтобы тот не мог разоблачить планы князя. Анархи считают, что Лакруа жаждет заполучить тело Допотопного, чтобы совершить запретный для вампиров обряд «диаблери» — поглотить всю кровь древнего вампира и тем самым приобрести его силы. Герой отправляется за Найнсом в Гриффит-парк[англ.], где сталкивается с волком-оборотнем. В это время князь Лакруа объявляет Кровавую Охоту уже на самого героя, пытаясь взвалить на него обвинения в развязывании войны между вампирскими кланами.

Игра допускает несколько вариантов финала, зависящих от выборов игрока и клана игрового персонажа. Если игрок решит сохранить верность Лакруа или поддержать Мин Сяо, каждый из них потребует убить другого; выбор в пользу Анархов, Камарильи (в лице вождя Тремеров Максимилиана Штраусса) или отказ от сотрудничества с кем бы то ни было требует от игрока бросить вызов обоим заговорщикам. Если, в зависимости от выбора игрока, саркофаг будет вскрыт, обнаружится, что вместо тела Допотопного внутри находится подложенная Улыбчивым Джеком бомба — в случае, если сам игровой персонаж вскроет саркофаг, он погибнет во взрыве. Завершающая сцена показывает Джека с добытой из саркофага мумией месопотамского царя — даже не вампира — и Таксиста, который прощается с игроком словами «Помни, куда бы мы ни шли, лишь кровь Каина вершит нашу судьбу. Прощай, вампир».

Разработка[править | править код]

Основатели «Troika Games» (слева направо): Джейсон Андерсон, Тим Кейн и Леонард Боярский

Студия Troika приступила к разработке Vampire: The Masquerade — Bloodlines в ноябре 2001 года[31]. Студия изначально руководствовалась желанием создать что-то, что соединяло бы в себе ощущение классической компьютерной ролевой игры и геймплей шутера от первого лица; в игре должны были быть «напряженные перестрелки от первого лица»[26]. С точки зрения разработчиков, жанр RPG в последние годы пребывал в застое и страдал от нехватка инноваций; в то время как игры наподобие Deus Ex и System Shock 2 были скорее шутерами с ролевыми элементами, новая игра должна была совершить революцию в жанре[26]. При этом студия не имела опыта создания action/RPG[33]. Troika обратилась со своей идеей к компании-издателю Activision, которая предложила использовать для создания игры лицензию на Vampire: The Masquerade — ранее Activision выпустила основанную на том же сеттинге игру Vampire: The Masquerade – Redemption, и продажи этой игры были достаточно хорошими, чтобы задуматься о создании игры-продолжения[26][33]. Вместо того, чтобы браться за разработку непосредственного продолжения Redemption, сотрудники Troika обратились к первоисточнику — настольной ролевой игре, её книгам правил и руководствам для игроков и ведущих[34]. Troika не была большой студией — ко временам закрытия в ней работало всего 32 человека, включая основателей. Сценарист Брайан Мицода[англ.] присоединился к студии, когда игра находилась в разработке менее года[35][36]. К этому времени у студии уже были некие предварительные наработки по дизайну игры и даже ранние версии уровней, но эту работу было решено переделать с нуля[35].

Выпуск[править | править код]

Модели в образах вампиров у стенда игры на выставке Electronic Entertainment Expo в 2003 году.

Игра Vampire: The Masquerade — Bloodlines была выпущена 16 ноября 2004 года и была вынуждена конкурировать с такими крупнобюджетными и активно рекламируемыми играми, как Half-Life 2, Metal Gear Solid 3: Snake Eater, Halo 2 и некоторыми другими[35][37]. Заключенный с Valve договор на использование движка Source не разрешал выпустить Bloodlines до выхода Half-Life 2[38], и, более того, не разрешал даже анонсировать игру до анонса Half-Life 2, что произошло лишь в мае 2003 года, спустя более чем полтора года с начала разработки Bloodlines[39]. В феврале 2004 года выпуск игры был запланирован на весну 2005 года — в частности, чтобы избежать рискованной конкуренции с Half-Life 2 и другими играми в предрождественский сезон; лишь позже компания-издатель Activision все-таки передвинула дату выхода на ноябрь 2004 года[40].

В интервью 2013 года Мицода отмечал, что игра была выпущена в «наихудший возможный момент — большинство людей даже не знало, что наша игра вышла… как поклонники, так и сотрудники Troika всегда задавались вопросом, какой бы могла стать игра, если бы ей дали ещё полгода [на доработку]»[31]. К рекламной кампании игры была привлечена модель Эрин Лейн — она в образе Жанетты, одной из героинь игры, позировала художнику Bloodlines Тиму Брэдстриту для рекламных материалов игры, в том числе обложки коробки с игрой, плакатов, футболок и тому подобного[41].

Несмотря на положительные отзывы критики[42][43], было продано всего лишь 72 тысячи дисков с игрой, которые принесли издателю прибыль в 3,4 миллиона долларов США — гораздо меньше, чем предыдущие игры Troika: Arcanum: Of Steamworks and Magick Obscura (234 тысячи дисков, 8,8 миллиона долларов США) и The Temple of Elemental Evil (128 тысяч дисков, 5,2 миллиона долларов США)[38][44], в то время как продажи Half-Life 2 — игры-конкурента Bloodlines по времени выхода — составили к 2008 году 6,5 миллионов дисков, не считая цифровых продаж в Steam[45].

Относительный коммерческий неуспех Bloodlines‍ стал одной из причин последующего закрытия Troika Games[31][36][46]. Уже вскоре после выхода игры в ноябре студия сократила часть сотрудников; оставшиеся разработчики занимались патчами для Bloodlines‍ и разработкой дизайнерских концепций для новых игр — это было необходимо, чтобы удержать Troika Games на плаву[46][47]. К середине декабря 2004 года были сокращены и остальные работники, и в студии остались лишь трое ее основателей — Джейсон Андерсон, Леонард Боярский и Тим Кейн[48][49]. Боярский был вынужден объявить, что новые патчи к игре выпускаться не будут, поскольку ими просто некому заниматься[36]; студия была окончательно закрыта в феврале 2005 года, так и не запустив ни одного нового проекта[31]. В интервью в ноябре 2004 года Боярский заявлял, что коллектив Troika с удовольствием бы взялся за разработку игры-продолжения, но последнее слово в этом было за компанией-издателем — Activision[50]. Андерсон в интервью 2006 года упоминал, что игры Troika сами по себе были хорошо приняты критикой, но их технические недостатки помешали компании получать новые проекты[49].

В последующие годы выпускались «неофициальные» патчи, созданные сторонними разработчиками и призванные решить те или иные технические проблемы игры, а также восстановить вырезанный и недоступный в релизной версии контент[31][51][52][53]. Первые два неофициальных патча были разработаны Дэном Апрайтом; в дальнейшем доработкой игры занимался немецкий энтузиаст Вернер Шпаль, известный под псевдонимом Wesp5. Шпаль — химик-аналитик в Мюнхенском университете — дорабатывал игру в свое свободное время; не имея возможности самостоятельно тестировать свои патчи, он просил делать это других членов интернет-сообщества поклонников игры, и также получал от них посильную помощь: различные добровольные помощники Шпаля добавляли скрипты, написанные на языке Python, вносили исправления в программный код и трехмерные модели[31]. Так, в патче 8.4 в игру был добавлен целый новый уровень — библиотека, вырезанная из релизной версии Bloodlines‍; хотя соответствующие модели и текстуры и оставались в файлах игры, карту с их расположением пришлось создавать с нуля[31]. Самовольное внесение добавлений в игру подвергалось критике, поэтому более поздние патчи имеют два варианта установки — «базовый», включающий в себя только исправление ошибок, и «плюс», также восстанавливающий вырезанный контент[38]. Версия игры, продаваемая через сервис цифровой дистрибуции GOG.com с 2016 года, по умолчанию включает в себя базовые патчи Шпаля[54]. С 2007 года игра продается через сервис цифровой дистрибуции Steam — по состоянию на 2017 год только через этот сервис было продано порядка 570 тысяч копий игры[55].

Саундтрек[править | править код]

Лицензированная музыка в игре[56]
Исполнитель Название
Ministry Bloodlines
Дэниел Эш[англ.] Come Alive
Tiamat Cain
Lacuna Coil Swamped
Chiasm Isolated
Die My Darling Needles Eye
Aerial Pound
Genitorturers[англ.] Lecher Bitch
Darling Violetta Smaller God

Музыку к Bloodlines писал композитор Рик Шаффер[англ.][57][58]. Помимо этого, компания Activision лицензировала для игры ряд композиций различных исполнителей, и в ночных клубах в игре присутствуют плакаты с названиями групп, исполнявших их и в реальном мире[57][59]. Саундтрек к игре был выпущен на компакт-диске ограниченным изданием; покупатели, предзаказавшие Bloodlines через сеть магазинов Best Buy, получали его вместе с игрой[60]. На диске присутствовали композиции таких исполнителей и групп, как Дэниел Эш[англ.], Tiamat, Darling Violetta, Genitorturers[англ.][56]. Композиция Bloodlines в исполнении Эла Йоргенсена и индастриал-метал-группы Ministry была создана и записана специально для игры[61]. Activision сама отбирала лицензированные и вошедшие в игру композиции реальных исполнителей, студия-разработчик Troika не могла повлиять на её выбор[50]. В ранних версиях игры на загрузочном экране использовалась песня Angel группы Massive Attack. Хотя разработчикам очень нравилась эта композиция, им не удалось договориться о лицензировании этой композиции с правообладателем, и они поручили Шафферу написать похожую мелодию[62][63].

Критика и награды[править | править код]

Рецензии
Сводный рейтинг
АгрегаторОценка
GameRankings80,57 % [42]
Metacritic80/100[43]
Иноязычные издания
ИзданиеОценка
1UP.comB[68]
Eurogamer7/10[69]
GamePro4 из 5 звёзд4 из 5 звёзд4 из 5 звёзд4 из 5 звёзд4 из 5 звёзд[66]
GameSpot7,7/10[67]
GameSpy4 из 5 звёзд4 из 5 звёзд4 из 5 звёзд4 из 5 звёзд4 из 5 звёзд[65]
IGN8,4/10[64]
Русскоязычные издания
ИзданиеОценка
Absolute Games82 %[70]
«Игромания»8,5/10[71]
«Страна игр»9,0/10[10]

Непосредственно после выхода Bloodlines получила смешанные отзывы от критиков: обозреватели превозносили мастерство сценаристов и дизайн игры, но критиковали технические проблемы[72]. Её описывали как «шедевр с изъянами»[14][32][73].

Продолжение игры[править | править код]

В интервью в ноябре 2004 года Боярский говорил, что студия бы с радостью взялась за создание игры-продолжения, но конечное решение здесь за Activision[50]. Перед закрытием Troika начала работу над прототипом новой игры, основанной на Werewolf: The Apocalypse — ещё одной ролевой настольной игре, разработанной White Wolf и использующей тот же самый сеттинг Мир Тьмы, но посвященной уже не вампирам, а волкам-оборотням. По словам Боярского, прототип представлял собой одну небольшую локацию, выстроенную с использованием ресурсов из Bloodlines; в этом прототипе игровым персонажем был волк-оборотень[74].

В 2015 году шведская компания Paradox Interactive приобрела у CCP Games компанию White Wolf и сопутствующие права интеллектуальной собственности на «Мир Тьмы», в том числе и на игру Vampire: The Masquerade[75]. Игра-продолжение Vampire: The Masquerade – Bloodlines 2, разрабатываемая американской студией Hardsuit Labs, была анонсирована в марте 2019 года[76]. К работе над ней вернулись некоторые разработчики оригинальной игры, в том числе сценарист Брайан Мицода[англ.] и композитор Рик Шаффер[англ.][77].

Примечания[править | править код]

  1. 1 2 3 4 Steam — 2003.
  2. Сафаров, Тимур Paradox анонсировала Vampire: The Masquerade — Bloodlines 2 — Игры на DTF. DTF (22 мартa 2019). Дата обращения: 24 марта 2019. Архивировано 24 марта 2019 года.
  3. 1 2 3 4 5 Ocampo, Jason Vampire: The Masquerade – Bloodlines Review. GameSpot (17 ноября 2004). Дата обращения: 27 июля 2014. Архивировано 27 июля 2014 года.
  4. 1 2 Thorn, Ed. The 10 best open world games to play in 2023 (англ.). Rock Paper Shotgun (15 мая 2023). Дата обращения: 25 августа 2023. Архивировано 25 августа 2023 года.
  5. Jones, Rebecca. Have You Played... Vampire: The Masquerade - Bloodlines? (англ.). Rock, Paper, Shotgun (17 октября 2022). Дата обращения: 25 августа 2023. Архивировано 25 августа 2023 года.
  6. 1 2 Van Crone, Dan Vampire: The Masquerade - Bloodlines Review. IGN (21 декабря 2004). Дата обращения: 28 августа 2014. Архивировано 28 августа 2014 года.
  7. Rausch, Allen Vampire: The Masquerade - Bloodlines. GameSpy (10 мая 2004). Дата обращения: 27 июля 2014. Архивировано 27 июля 2014 года.
  8. 1 2 Gillen, Kieron Vampire: The Masquerade - Bloodlines. Eurogamer (24 ноября 2004). Дата обращения: 26 июля 2014. Архивировано 26 июля 2014 года.
  9. 1 2 Vampire: The Masquerade - Bloodlines Character System Interview (Page 2). IGN (30 апреля 2004). Дата обращения: 1 августа 2014. Архивировано 1 августа 2014 года.
  10. 1 2 3 4 Алексей Ларичкин. Vampire: The Masquerade Bloodlines // Страна игр. — Gameland, 2005. — Январь (№ 178). — С. 78—82.
  11. 1 2 Javy Gwaltney. Vampire: The Masquerade – Bloodlines Remains One Of Gaming's Best Worlds (англ.). Game Informer (26 сентября 2018). Дата обращения: 29 сентября 2018. Архивировано 27 сентября 2018 года.
  12. Vampire: The Masquerade - Bloodlines. PC Zone. Computer and Video Games (22 декабря 2004). Дата обращения: 26 июля 2014. Архивировано 26 июля 2014 года.
  13. 1 2 Vampire: The Masquerade - Bloodlines Designer Diary #6. GameSpot (3 мая 2004). Дата обращения: 2 августа 2014. Архивировано 2 августа 2014 года.
  14. 1 2 Rausch, Allen Vampire: the Masquerade - Bloodlines. GameSpy (16 ноября 2004). Дата обращения: 21 июля 2014. Архивировано 21 июля 2014 года.
  15. 1 2 Rausch, Allen Vampire: the Masquerade - Bloodlines (page 2). GameSpy (16 ноября 2004). Дата обращения: 21 июля 2014. Архивировано 21 июля 2014 года.
  16. Vampire: The Masquerade - Bloodlines Character System Interview. IGN (30 апреля 2004). Дата обращения: 1 августа 2014. Архивировано 1 августа 2014 года.
  17. Van Crone, Dan Vampire: The Masquerade - Bloodlines Review. IGN (21 декабря 2004). Дата обращения: 28 августа 2014. Архивировано 28 августа 2014 года.
  18. Rausch, Allen Vampire: the Masquerade - Bloodlines (page 3). GameSpy (16 ноября 2004). Дата обращения: 21 июля 2014. Архивировано 21 июля 2014 года.
  19. Aihoshi, Richard Vampire: The Masquerade - Bloodlines Combat Interview (Page 3). IGN (9 августа 2004). Дата обращения: 1 августа 2014. Архивировано 1 августа 2014 года.
  20. 1 2 McNamara, Tom Vampire: The Masquerade - Bloodlines Review. IGN (17 ноября 2004). Дата обращения: 21 июля 2014. Архивировано 21 июля 2014 года.
  21. Aihoshi, Richard Vampire: The Masquerade - Bloodlines Combat Interview (Page 2). IGN (9 августа 2004). Дата обращения: 1 августа 2014. Архивировано 1 августа 2014 года.
  22. Ocampo, Jason Vampire: The Masquerade - Bloodlines Updated Impressions. GameSpot (19 октября 2004). Дата обращения: 7 сентября 2014. Архивировано 7 сентября 2014 года.
  23. McNamara, Tom Vampire: The Masquerade - Bloodlines Review. IGN (17 ноября 2004). Дата обращения: 21 июля 2014. Архивировано 21 июля 2014 года.
  24. Cavalli, Earnest 10 Years, 10 Great Games: Earnest's picks. Joystiq (9 июля 2014). Дата обращения: 20 июля 2014. Архивировано 20 июля 2014 года.
  25. 1 2 3 Дмитрий Злотницкий. Короли ночи. Vampire: The Masquerade — Bloodlines. Игромания (18 июня 2013). Дата обращения: 21 июля 2017. Архивировано 4 июля 2017 года.
  26. 1 2 3 4 Reed, Kristan Vampire: The Masquerade - Bloodlines. Eurogamer (13 августа 2003). Дата обращения: 7 октября 2018. Архивировано 20 октября 2012 года.
  27. 1 2 Геннадий Сапрыкин. Vampire: The Masquerade - Bloodlines Бруджа в поисках сонной артерии (англ.). Лучшие компьютерные игры (февраль 2009). Дата обращения: 21 июля 2017. Архивировано 15 июля 2017 года.
  28. McNamara, Tom Vampire: The Masquerade - Bloodlines. IGN (19 октября 2004). Дата обращения: 1 августа 2014. Архивировано 1 августа 2014 года.
  29. Kieron Gillen. Vampire: Bloodlines - Heather and Me (англ.). Rock, Paper, Shotgun (9 апреля 2008). Дата обращения: 21 июля 2018. Архивировано 28 октября 2020 года.
  30. Bailey, Kat. The Top 25 RPGs of All Time #22: Vampire: The Masquerade - Bloodlines (англ.). VG247 (19 июля 2018). Дата обращения: 5 июля 2023. Архивировано 5 июля 2023 года.
  31. 1 2 3 4 5 6 7 8 Lane, Rick Reanimated: The story of Vampire: The Masquerade Bloodlines. Eurogamer (27 апреля 2014). Дата обращения: 19 июля 2014. Архивировано 19 июля 2014 года.
  32. 1 2 Westbrook, Logan The Last Masquerade. The Escapist (9 марта 2010). Дата обращения: 20 июля 2014. Архивировано 20 июля 2014 года.
  33. 1 2 Ehrensperger, Andrew David Mullich. GameStakers (7 сентября 2014). Дата обращения: 13 сентября 2014. Архивировано 13 сентября 2014 года.
  34. Vampire: The Masquerade - Bloodlines Designer Diary #1. GameSpot (17 октября 2003). Дата обращения: 2 августа 2014. Архивировано 2 августа 2014 года.
  35. 1 2 3 Rossignol, Jim Interview Without A Vampire: Bloodlines' B Mitsoda. Rock, Paper, Shotgun (6 апреля 2009). Дата обращения: 19 июля 2014. Архивировано 19 июля 2014 года.
  36. 1 2 3 Keefer, John Boyarsky Discusses Troika's Closure. GameSpy (25 февраля 2005). Дата обращения: 27 июля 2014. Архивировано 27 июля 2014 года.
  37. Thorsen, Tor Bloodlines bites Half-Life 2's release date. GameSpot (10 ноября 2004). Дата обращения: 27 июля 2014. Архивировано 27 июля 2014 года.
  38. 1 2 3 Ruscher, Wesley Weekend Modder's Guide: Vampire The Masquerade Bloodlines. Destructoid (2 ноября 2012). Дата обращения: 20 июля 2014. Архивировано 6 ноября 2013 года.
  39. Osborn, Chuck. Cover Story: Bloodlines - The Half Life 2 Engine Gets Dead Sexy (англ.). — PC Gamer US, 2003. — Vol. 10. — P. 46—54.
  40. Lane, Rick Vampire Bloodlines delayed. Eurogamer (4 февраля 2004). Дата обращения: 20 июля 2014. Архивировано 20 июля 2014 года.
  41. Birnbaum, Jon Vampire: The Masquerade - Bloodlines Interview. GameBanshee (28 февраля 2005). Дата обращения: 14 августа 2014. Архивировано 14 августа 2014 года.
  42. 1 2 Vampire: The Masquerade - Bloodlines. Gamerankings. Дата обращения: 13 сентября 2011. Архивировано 2 марта 2012 года.
  43. 1 2 Vampire: The Masquerade - Bloodlines. Metacritic. Дата обращения: 13 сентября 2011. Архивировано 2 марта 2012 года.
  44. Vampire: The Masquerade - Bloodlines Interview. GameDaily (25 февраля 2005). Дата обращения: 22 июля 2015. Архивировано 20 декабря 2005 года.
  45. Martin, Joe Valve releases Half-Life sales figures. bit-tech (4 декабря 2008). Дата обращения: 27 июля 2014. Архивировано 27 июля 2014 года.
  46. 1 2 Blancato, Joe The Rise and Fall of Troika (page 3). The Escapist (26 декабря 2006). Дата обращения: 19 августа 2014. Архивировано 19 августа 2014 года.
  47. Vampire: The Masquerade – Bloodlines. Empire (август 2014). Дата обращения: 22 августа 2014. Архивировано 22 августа 2014 года.
  48. Blancato, Joe The Rise and Fall of Troika. The Escapist (26 декабря 2006). Дата обращения: 19 августа 2014. Архивировано 19 августа 2014 года.
  49. 1 2 Blancato, Joe The Rise and Fall of Troika (page 4). The Escapist (26 декабря 2006). Дата обращения: 19 августа 2014. Архивировано 19 августа 2014 года.
  50. 1 2 3 Birnbaum, Jon Vampire: The Masquerade - Bloodlines Interview. GameBanshee (30 ноября 2004). Дата обращения: 14 августа 2014. Архивировано 14 августа 2014 года.
  51. Barter, Pavel. Closed for repairs: The Vampire's kiss (англ.) // PC Zone. — Future plc, 2009. — February (no. 203). — P. 17.
  52. Rossignol, Jim. Vampire: The Masquerade – Bloodlines (англ.) // PC Gamer UK. — 2008. — August. — P. 105.
  53. Meer, Alec Interview Without A Vampire: Bloodlines' B Mitsoda. Rock, Paper, Shotgun (15 июля 2011). Дата обращения: 6 августа 2014. Архивировано 12 июля 2014 года.
  54. Andy Chalk. GOG adds Vampire: The Masquerade—Bloodlines and kicks off a new sale (англ.). PC Gamer (25 апреля 2016). Дата обращения: 16 августа 2017. Архивировано 12 августа 2017 года.
  55. Vampire: The Masquerade - Bloodlines. Steam Spy (16 августа 2017). Дата обращения: 16 августа 2017. Архивировано 11 января 2017 года.
  56. 1 2 Van Autrijve, Rainier Vampire: The Masquerade - Bloodlines Soundtrack Revealed. GameSpy (5 октября 2004). Дата обращения: 27 июля 2014. Архивировано 26 июля 2014 года.
  57. 1 2 Van Crone, Dan Vampire: The Masquerade - Bloodlines Review. IGN (21 декабря 2004). Дата обращения: 28 августа 2014. Архивировано 28 августа 2014 года.
  58. Vampire: The Masquerade - Bloodlines. AllGame (2014). Дата обращения: 7 августа 2014. Архивировано 21 августа 2014 года.
  59. Westbrook, Logan The Last Masquerade (page 2). The Escapist (9 марта 2010). Дата обращения: 20 июля 2014. Архивировано 20 июля 2014 года.
  60. "Genitorturers Featured On 'Vampire' Videogame". Blabbermouth.net. 2004-11-11. Архивировано 27 июля 2014. Дата обращения: 27 июля 2014.
  61. Feldman, Curt Vampire soundtrack locked and loaded. GameSpot (1 октября 2004). Дата обращения: 2 августа 2014. Архивировано 2 августа 2014 года.
  62. Rik Schaffer's Interview on Outstar's Bloodlines stream!. YouTube (video) (англ.). May 4, 2015. Event occurs at 28m 57s. Архивировано 5 апреля 2018. Дата обращения: 5 апреля 2018. Источник. Дата обращения: 11 февраля 2019. Архивировано 5 апреля 2018 года.
  63. Vampire: Bloodlines & Troika - Eine Chronik ruhmreichen Scheiterns Teil 1 (нем.). Eurogamer.de. Eurogamer (10 октября 2014). Дата обращения: 2 декабря 2015. Архивировано 2 декабря 2015 года.
  64. Vampire: The Masquerade - Bloodlines Review. IGN. Дата обращения: 13 сентября 2011. Архивировано 2 марта 2012 года.
  65. Vampire: the Masquerade - Bloodlines. GameSpy. Дата обращения: 13 сентября 2011. Архивировано 2 марта 2012 года.
  66. Vampire: the Masquerade - Bloodlines. GamePro. Дата обращения: 13 сентября 2011. Архивировано 2 марта 2012 года.
  67. Vampire: the Masquerade - Bloodlines Review. GameSpot. Дата обращения: 13 сентября 2011. Архивировано 2 марта 2012 года.
  68. Vampire: The Masquerade -- Bloodlines. 1UP. Дата обращения: 13 сентября 2011. Архивировано 2 марта 2012 года.
  69. Vampire: The Masquerade - Bloodlines - Review. Eurogamer. Дата обращения: 13 сентября 2011. Архивировано 2 марта 2012 года.
  70. Vampire: The Masquerade - Bloodlines. AG.ru. Дата обращения: 13 сентября 2011. Архивировано 28 ноября 2011 года.
  71. Vampire: The Masquerade - Bloodlines. Игромания. Дата обращения: 13 сентября 2011. Архивировано 22 мая 2013 года.
  72. Reilly, Luke 5 More Defunct Developers Who Went Out With A Bang. IGN (1 апреля 2013). Дата обращения: 11 февраля 2019. Архивировано 2 августа 2014 года.
  73. Herold, Charles Choose Your Role: Vampire or Card Wielder. The New York Times (23 декабря 2004). Дата обращения: 11 февраля 2019. Архивировано 30 июля 2014 года.
  74. Barrett, Ben Troika's Vampire team started work on a Werewolf game before they shut down. PCGamesN (15 декабря 2017). Дата обращения: 1 января 2018. Архивировано 1 января 2018 года.
  75. Jeff Grubb. Paradox Interactive buys ‘Vampire: The Masquerade’ publisher White Wolf from CCP (англ.). VentureBeat (29 октября 2015). Дата обращения: 21 июля 2018. Архивировано 23 февраля 2018 года.
  76. Plante, Chris Vampire: The Masquerade - Bloodlines 2 has the original’s lead writer and vibe (англ.). Polygon (21 марта 2019). Дата обращения: 22 марта 2019. Архивировано 22 марта 2019 года.
  77. Macgregor, Jody Vampire: The Masquerade—Bloodlines' composer returned for Bloodlines 2 (англ.). PC Gamer (23 марта 2019). Дата обращения: 25 марта 2019. Архивировано 25 марта 2019 года.

Ссылки[править | править код]