Jump to content

Talk:The Next Big Thing (video game)

Page contents not supported in other languages.
From Wikipedia, the free encyclopedia

Source

[edit]

Marca Player review

[edit]

Una de las aventuras graficas mas recordadas en nuestro pais estrena segunda parte catorce anos despues. Y esta a la altura de la primera.

La experiencia se nota. Pendulo Studios lleva trabajando en el genero de las aventuras graficas desde su nacimiento, en 1994 y con cada nuevo juego que lanzan, este es el septimo, depuran su formula un poco mas. De hecho, tal y como ellos nos confesaron en una reciente entrevista de la que te hablamos en la seccion de actualidad, Hollywood Monsters 2 no es un remake del primero, ni una continuacion, sino el juego que quisieron haceren su dia y que la tecnologia, la inexperiencia y las circunstancias del publico y del mercado no les permitieron hacer.

La historia arranca con la gala de entrega de los premios al cine de terror, que Dan Murray y Liz Allarie, los protagonistas, deben cubrir para su periodico. El es un carismatico periodista deportivo que ha sido degradado y ella una inexperta reportera. El es sarcastico y vago, ella tiene todas las patologias psiquicas que te puedas imaginar, desde Sindrome de Asperger a desdoblamiento de personalidad. Y ambos se veran envueltos en una trama que implica al magnate William A. Fitzrandolph, dueno de la importantisima productora de cine de terror MKO. Puzle a puzle, hilo a hilo, descubriremos que hay muchas cosas turbias en lo que a priori parece un cambio de politica en la productora: de terror a cine familiar, pero con monstruos por todos lados. Una historia sin complicaciones pero contada con un gran ritmo y con picos de emocion muy acentuados que nos engancharan al raton muy a menudo.

Hollywood Monsters 2 es una aventura grafica al uso y, quiza, esa es su principal pega. El juego ha sido creado para agradar a un publico muy determinado, el amante del genero de tuda la vida, y eso repercute de manera negativa en la innovacion del juego, que es practicamente inexistente. Al final, estamos ante una sucesion de puzles hilados por una historia y eso, en el aspecto jugable, es lo que te vas a encontrar.

Sin embargo, casi todos los elementos del titulo estan a una gran altura. Quitando algun puzle que nos ha parecido algo ilogico -o eso o es que nosotros somos muy malos- la mayoria de ellos rebosan originalidad, humor y coherencia. Un ejemplo: en el segundo capitulo torturaremos, con consentimiento, a un pobre monstruo con grande dotes poeticas para que nos suelte unas buenas frases cargadas de dolor y deshazon que luego poder copiar en un test en el que tenemos que demostrar que nos da igual la vida.

Y si algun puzle se te atraganta hasta la deseperacion, el estudio ha incluido, como en los Runaway, un sistema de ayudas basado en pistas relevantes pero no explicitas que puedes elegir si ver en cualquier momento y que puedes activar o desactivar en funcion de la dificultad.

El elenco de personajes tambien esta a una gran altura, con especial atencion a Liz. Sin quererio, ella es la autentico protagonista del juego, gracias a su profunda personalidad, una mezcla de demencia y lucidez muy acentuadas. Sin duda, uno de los mejores personajes que hemos visto en aventuras graficas en los ultimos anos. A todo esto hay que unir uno de los sellos caracteristicos del estudio: el enorme numero de guinos y referencias: desde el parecido de Dan con Mat Dillon a frases extraidas de 'Blade Runner' o 'Con Faldas y a lo Loco', pasando por menciones a conjuros de 'Harry Potter', nombres de personaje que recuerdan a films de Ingmar Bergman o versos de T.S. Elliot.

Y todo ello, bajo un diseno artistico sobresaliente y cargado de detalles, con unos personajes que se mueven bajo un motor cell-shading correcto y un doblaje excelente al castellano, con docenas de voces diferentes.

Una avnetura grafica muy clasica a la que le falta innovacion pero le sobra calidad. La segunda parte de Hollywood Monsters supera a la primera y se situa como uno de los mejores juegos del genero que podras ver este ano.

Micromania review

[edit]

Dan y Liz no son los reporteros mas famosos ni intrepidos de Hollywood. Pero son lo que hay, y con ellos tendras que resolver muchos puzzles e intrigas...

Una aventura grafica nueva? Repleta de dialogos descacharrantes y referencias cinefilas? Con una estetica cercana al mejor cina de animacion? Tan solo con escucharte esto, tu amigo aficionado al genero estaria ya dando saltos de tal calibre que facilmente se haya abierto ya la cabeza al golpear con el techo. Pero, chico, si ademas anades dos o tres factores mas -es de Pendulo Studios, es la continuacion Hollywood Monsters, esta editado por FX- veras como tu amigo el fan de la Aventura empieza a dejar caer salivilla por la comisura de los labios al tiempo que pone el disco duro a desfragmentar para que todo este listo para la llegada del nuevo retono. Porque, claro, tampoco es que sea tonto tu amigo, y a estas alturas seguro que ya habra leido en Micromania nuestros reportajes sobre Hollywood Monsters 2.

De Sue y Ron a Dan y Liz

Todos son nombres de tres letras! Pero hey mas coincidencias. Los dos primeros protagonizaban el historico Hollywood Monsters con el que Pendulo se hizo famoso en el ano 1997. Los dos ultimos son la pareja de reporteros que conoceras y manejaras en Hollywood Monsters 2 que, con un planteamiento identico y una ambientacion muy similar, le da un vuelco al primer juego, cambia escenarios, personajes -por supuesto, puzzles y chistes tambien- y vuelve a sentarte ante unas pantallas espectaculares con la misma estetica del cine de animacion, esta vez en HD. Asi da gusto que continuen las series! Venga, sientate, empuna el raton y mientras se instala te contaremos lo que te espera.

La parada de los monstruos

El punto de partida es la entrega de Premios al Cine de Horror, cuya ceremonia reune a los actores mas reconocidos -que son, a la vez, monstruos autenticos- de los estudios MKO, propiedad del magnate mutante William FitzRandolph. Hasta alli han acudido Dan Murray, y Liz Allaire, periodistas del diario "The Quill", que pronto observaran un acontecimiento extrano que servira para introducirlos en una aventura llena de intrigas misterios. Y a ti detras de ellos, claro.

Como aventura, Hollywood Monsters 2 apenas ofrece sorpresas. Dos personajes que se alternan, un puntero para senalar, examinar, usar, coger y hablar, escenarios coloristas y atractivos con personajes y detalles muy divertidos, la necesidad de mirarlo todo ademas de hablar con cada personaje que veas... todos los elementos del genero estan presentes y lo unico que se desmarca de lo habitual son las ayudas que el juego ofrece a los aventureros: la posibilidad de ver los puntos activos en cada pantalla -aquellos elementos con los que podras interactuar- o las pistas que un curioso narrador puede facilitarnos si nos quedamos bloqueados. Asi, es facil empezar y "picarte" con la historia hasta llegar a su final. No te lo pierdas!

Llueve sobre mojado

Y, como era de esperar y tu amigo el fan del genero daba por hecho, la maestria de Pendulo se nota en cada aspecto de Hollywood Monsters 2, dejando claro por que son una de las companias mas importantes del genero. Un argumento interesante, dialogos y personajes muy divertidos, bastantes puzzles ingeniosos -algunos un poquito excesivos- y excelente nivel tecnico tanto en lo visual como en la musica, los efectos o las voces.

Mencion aparte para la edicion de FX que se superan a si mismos: el primer Hollywood Monsters de regalo, una guia y un servicio telefonico de pistas... a un precio inferior al de muchas otras novedades. Por eso tu amigo pegaba esos saltos. El ya sabia como se lo iba a pasar, y tu... a que esperas?

Nuestra opinion

Lllena de monstruos tu vida. Disfruta de los canones del genero en una aventura llena de puzzles interesantes, dialogos ingeniosos y monstruos entranables.

Modo individual

De un buen inicio a un estupendo final. Empezar a jugar Hollywood Monsters 2 significa que llegaras al final. Porque te lo pasaras en grande, porque querras resolver unas cuantas intrigas y porque su sistema de pistas impedira que te quedes a medio camino.

RetroManiac interview

[edit]

Han pasado muchos anos desde aquel lejano Igor, programado por un grupo de amiguetes siguiendo los pasos de los titulos de Lucas y compania. Muchos aun recordamos las escenas del inicio del juego, deambulando sobre aquellos fondos digitalizados en el campus universitario tratando de matricularnos en la asignatura de biologia... Como ha evolucionado en este tiempo PENDULO y la industria que lo rodea?

La evolucion de la industria a lo largo de estos anos ha sido imparable y por ellos nosotros tambien hemos tenido que adaptamos para seguir desarrollando juegos. No solo hay que tener en cuenta las plataformas a las que quieres portar tus ideas, si no jugar con los presupuestos, vigilar de cerca como reaccionan los jugadores a los productos que van saliendo y mil cosas mas.

Sabemos que os preocupa la pirateria en especial, y el pobre apoyo que las desarrolladores de videojuegos reciben en nuestro pais, pero que intentariais cambiar vosotros al respecto? Que es lo que falla realmente para que los talentos patrios no se tengan que buscar las castanas fuera, y publicar antes sus aventuras en paises como Francia o Alemania?

Bueno, hay diversas cosas que deberian cambiar, pero creo que es un problema de base el hecho de que la inmensa mayoria de los usuarios que se descargan un juego ilegalmente no sean conscientes del enorme dano que inflingen a las empresas desarrolladoras. Hay quien argumenta que nunca se compraria tal juego, pero luego lo descarga y lo juega gratuitamente. Me pregunto cuantos restaurantes podrian aguantar el hecho de que la gente comiera en ellos y luego se fuera sin pagar argumentando que no tenian intencion de comer esa comida, o que les parece excesivo el precio. Es una situacion insostenible. Basicamente, si hoy en dia un juego no rentabiliza el presupuesto invertido, no habra otro juego posterior.

Parece que el panorama aventurero va mejorando poco a poco desde el declive pronunciado que sufrio el genero hace algo menos de una decada. Plataformas de descarga digital, dispositivos moviles, grupos independientes y desarrolladores profesionales como vosotros revitalizan un genero que para muchos es sagrado. Sin embargo aun queda mucho camino por recorrer. Viviremos en algun momento una segunda epoca dorada?

Todas las epocas doradas son descritas de esa forma una vez que estan en el espejo retrovisor. Ahora mismo lo unico que se puede decir es que hay mas producciones y jugadores que antes, pero tambien es cierto que los costes de hacer una aventura se han multiplicado exponencialmente con respecto a hace relativamente pocos anos.

Contadnos.. como surgio la idea de The Next BIG Thing y cuando comenzasteis con las labores de produccion? Fue al terminar el desarrollo de la tercera parte de Runaway y queriais cambiar de aires?

Meses anterior de terminar el ultimo Runaway, ya parte del equipo trabaja en este proyecto. Aunque tenemos mucho carino por el universo Runaway, ya despues de tres seguidos teniamos ganas de embarcarnos en algo distinto.

Podeis contarnos algo sobre la historia, los personajes?... Parece que nuevamente tendremos en pantalla un guion alocado repleto de giros, chascarrillos y protagonistas de gran personalidad, pero que tambien se ha marcado un caracter algo mas oscuro al diseno general de la aventura, deudor quizas de la tercera parte de Runaway.

No! :) Siempre digo que lo mejor es que el jugador se ponga enfrente del juego y lo experimente en persona. Efectivamente es un guion bastante alocado y lleno de sorpresas y situaciones originales, pero no creo que su caracter sea tan oscuro como el del ultimo Runaway.

Muchos de vuestros fans ven en Hollywood Monsters una clara influencia para este juego. Los personajes periodistas, la historia con monstruos de pelicula...

Bueno, esta claro que hay elementos en comun y que la historia bebe directamente de Hollywood Monsters, pero si bien ambos juegos tienen un comienzo muy similar, hay una evolucion muy patente y acaban siendo juegos muy diferentes.

Este es vuestro primer juego que puede jugarse a una impresionante resolucion de 1920x1080 pixel, cuantas personas estais (habeis) trabajado en el juego y que tecnicas habeis utilizado para los graficos? Seguis utilizando el motor de Runaway?

Creo que hemos sido unas 12 o 14 personas involucradas en el desarrollo del juego. El motor usado es muy similar al del ultimo Runaway, solo que con las logicas mejoras y variaciones. Hemos imcorporado varias caracteristicas en el juego que lo hacen especialmente atractivo, y no solo hablo de la ayuda interactiva que evitara a los menos impacientes el quedarse atascados.

Una pregunta que tambien nos preocupa. Cuando podemos esperar el lanzamiento del juego en Espana? Teneis alguna fecha ya provisional? Nos estamos comiendo los munones esperando!

La fecha no esta fijada de forma oficial todavia, pero creo que el juego estara en la calle antes de que acabe el mes de mayo. Eso si, con sopresas que haran de la version espanola algo muy especial y diferente del resto de versiones internacionales.

Muchas gracias por vuestra atencion y esperamos tener lo mas pronto posible a The Next BIG Thing instalado en nuestros ordenadores.

Muchas gracias a vosotros, ahora solo nos queda desear que todos disfruteis con el juego.